2005 年,《魔兽世界》被引进中国,甚至九城那几台游戏服务器都进了当年超算 top500 第 150 位
2012 年,Diablo 3 发布,游戏只能线上游玩,且暴雪的服务器被冲垮了,我记得至少一两个星期都没法正常登录
当时我就很震惊,他们要是用 aws 的话,这问题应该不会发生、或者不会超过一两个小时
同年年底,我去了现在呆的这个公司。跑在 php 上的页游,因为 php 和游戏代码效率都非常低,所以多的时候要占 1000+ 台 ec2
当时是个几十人的小公司,每天流水已经百万,狂招人也来不及,CTO 很牛,把服务器做成弹性的,过剩时自动关掉,所以每天服务器数量在 300-1000+ 随在线用户数浮动
我进公司后了解到这架构。据说当时我们公司是 aws 亚洲最大客户。后来随着代码优化,服务器数量下去了,摘掉了“最大客户”这个从某种角度看有些丢人的帽子
我想感慨的是,05 年的暴雪还能进超算榜的,才 7 年就已经落伍到全球上万千玩家都在骂 D3 无法解决登录问题,不知道云是业界基本操作