SouLogic 灵魂逻辑

D3 发售时我对暴雪充满了咒骂,作为强制联网游戏服务器烂,拍卖行让人没有了刷的动力,唯一爽的是难度够味,挣扎着不被蓝精灵金闪闪打死的体验感觉太好了

后来没想到这游戏可以涅磐重生,特别是推出大秘境之后

我对 D4 很期待。但感觉这类游戏需要改进的不是玩法、画质,而是合理的付费模式

格斗游戏也有同样的问题,他们都是长线产品,需要不断添加内容满足玩家新鲜感

我单人维护过一个小游戏的更新,能感觉到 D3 在死灵法师 DLC(其实是一个失败取消的资料片)后,资源都撤走了,可能就一两个人,在完全没有投入的情况下,只靠改改数值、加几个图标、复用资源来努力折腾点新鲜感出来

感觉赛季搞成 Battle Pass、每期内容都分出付费/收费内容会好些。我不是策划只是随口一说,反正觉得商业模式该改

比如 Intel 崛起是靠的 x64 兼容,败的是产业链专精

大家都说品质最重要,但我觉得商业模式跟品质同等重要,D4 看起来不会缺品质