Blizzard 当年对 Ghost 的宣传——顺便说 StarCraft

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可能这事提起来有点过时了,毕竟暴雪在韩国举行的全球邀请赛已经过去了一个多月了,一来我今天刚找到这两张老截图,二来一个月前网站还是 offline 状态。

Ghost 是 Bliz 拖了几年之后最终流产的项目(我的一个同事号称当年买 XBOX 就是为了等 Ghost 最后居然还黄了,不过我对这种调调嗤之以鼻,一个玩了足足一年多 WOW 还不知道艾泽拉斯大陆有两个月亮的人,我拒绝与之谈论 Bliz),这有可能是 Bliz 的 PC-Game 时代以来的第一次?不过也不算奇怪,毕竟 [url=[archive=280]]StarCraft 当年也差点失败[/url]。

回到正题,根据当年保存的图片的文件名:blizzard 20020920 0841.bmp 可以确定当年 Ghost 的发布时间,在发布之前大约一天或者两天,Blizzard.com 的首页突然变的神秘的一片黑,加一个定时炸弹般的倒数计时器,然后每隔几个小时背景图片变一点,毫无疑问,当时也同样吸引了大量眼球,一开始我还以为是个 Zealot:

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最终答案揭晓,放出一个名为 Nova 的女 Ghost,[url=http://picasaweb.google.com/zheng.kai/Blizzard]我的 Picasa[/url] 上有完整 IE 截图

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可惜当时还不知道用 Alexa 看看 Bliz 官网的访问量,最近的这次显示那几天网站排名曾经从 2000 名左右爬到了 500 名

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曾经的一个老板在饭桌上谈到 YouTube 为什么做到世界第一,是因为xxxxx原因。我绝不赞同这类简单的说法。就像我上面提到的那篇文章里的一样,某一项做的强,最多算是优秀,想做到天下第一、无敌手,就要求样样都很强。Blizzard 的市场营销亦是同样出色

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以前在 ngacn 看到有人发了个无聊统计贴,只选一部的话,你最喜欢的游戏是什么,点进去,没等回帖,发现和楼主的想法一模一样:“StarCraft,没有之一”

所以对这个续作要花些时间说两句,我认为 StarCraft 2 不会超越前作,不过这样的错误我已经犯过两次了,而且第一次就是见到 StarCraft 后的低估(第二次是低估 D2):看起来不过是对 WarCraft 2 的简单完善而已啊,画面细致了些、框选单位多了几个,资源从 3 种变成 2 种……那是一种盲人摸象般轻率的评价。

我也说过,[url=[archive=181]]StarCraft 是一个极限[/url]:“SC 是一个极限,游戏性的极限、玩家智商的极限、设计者智商的极限,到现在我都无法理解这么复杂的游戏是如何被设计出来并运行在 Pentium 166MHz 上的,有人拿它开玩笑,说大学如果开设 SC 这个专业,本科四年再考研恐怕也研究不完,这是一个真实存在的奇迹,就是这么霸道,SC 被做出来之后,一切即时策略类游戏都是多余的了,哪怕是之后的 War3”

我之前从来没想过 StarCraft 会出 RTS 版的续作,直到听说 Bliz 将要在韩国公布一个新游戏,我知道 SC2,没跑了。韩国对于 Bliz 或者说 StarCraft 对于韩国的意义,都无需多说。反过来说,如果有 SC2 的消息要发布,那必须是在韩国,除非 Bliz 的市场总监是个冬眠了十年刚苏醒过来的白痴。

戒了两次 WOW,现在又不玩了,WOW 设计的过于 NB,以至于最后成它玩我了。而当年不再玩 StarCraft 的理由是,它已经让我的脑力达到极限了,每次玩 SC 都像计时的无限往返跑,肌肉会虚脱,脑子也一样。哪怕剃成秃子、抹点硅脂、贴个 Coolermaster 风扇在头上也不顶用了。

记忆最深的有两点,2000 年的时候刚到北京,和几个不靠谱的网友住在一个不靠谱的租房里,天天切,而这之前,已经在单机上、游戏厅里玩了快两年这个游戏了,那时候连着 263 架的非法战网,觉得自己的水平提高的很快,每次做自我评价的时候,都认为能轻松干掉一周前的自己,直到有一天,我认为和我水平相当的舍友在战网上被人像猫玩老鼠一样戏弄着:自己的所有策略其实对方都有防备,佯攻、偷袭都被轻易化解,与其说对方是稳扎稳打,步步为营,不如说是不想赢的太快,没了乐趣。那还并不是是什么成名高手,只是一个积分不算很高、id 都起的很随意的主,没有任何战队标识,只是简简单单的一个词,“supergirl”。SC 可以把水平高低分出极多的层次,我当时就对继续打好 SC 感到很绝望了——有人很适合玩这个游戏,我无论如何也无法达到那种程度。虽然我对自己的智商很自信,虽然我觉得 SC 是一个可以衡量智商的游戏。

第二是前些天看到对 SC 的讨论时想起来的,说 SC2 不会使用 WarCraft 3 里的 Hero 设定,因为每一个单位都可能起到关键作用,这点深有感触,几个最低级小兵改变战局、几十资源决定胜负(一场战役每方会消耗数万至十数万资源不等)的情况见的太多了,SC 的环境随机因素有限,只起到调味的作用,不像 War3 有些过于变幻莫测,因此实有考试“一分压千人”的残酷和爽快。

说了这么多,全是对 1 的感受,2 会怎样,现在谁说都没谱,Diablo 系列里,1 重创新性,2 重游戏性,做到两个不同方向上的最佳。我实在不愿预想会有什么游戏对智力的挑战会超过 StarCraft

还有就是,很多续集我不承认他们能继承前作的荣耀,我不承认 Terminator 3 跟 Terminator 有什么关系,我也不承认 仙剑 2 3 4 5 6 7 8 会跟仙剑有什么关系,只是恰好重名而已,而已。但跟仙剑 2 3 4 5 6 7 8 不同,至少 SC 2 我会去玩它,而且是会很认真的。

它像太阳一样炽热,你不可能忽视他,但你也未必会去赞美他,直到真相大白