不幸中毒
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不,我说的不是计算机病毒(virus),我怎么可能会被那种东西中招……就算我会中招,也应该是分量相匹配的东西,比方说 [url=http://www.worldofwarcraft.com/]World of WarCraft[/url],好像是一个多星期了,总之在下了 2.4G 的客户端进入韩国公测服务器之后,我又对 Blizzard 恢复了信心。这种信心来之不易,自 Diablo 2 之后、WarCraft 3 之始,我就对 Blizzard 没什么想法了。从循规蹈矩的眼光来看,War3 确实是个好游戏,又叫好又叫座,有 StarCraft 这块金子招牌,没有任何理由不赚他个钵满盆满的,可错就错在已经有 StarCraft 了,SC 是一个极限,游戏性的极限、玩家智商的极限、设计者智商的极限,到现在我都无法理解这么复杂的游戏是如何被设计出来并运行在 Pentium 166MHz 上的,有人拿它开玩笑,说大学如果开设 SC 这个专业,本科四年再考研恐怕也研究不完,这是一个真实存在的奇迹,就是这么霸道,SC 被做出来之后,一切即时策略类游戏都是多余的了,哪怕是之后的 War3。
好像是 War3 还在襁褓之中的时候,那时候我经常关注 Blizzard 的主页,突然有一天他们宣布要顺便再做个网络游戏 WoW ,而且按照惯例推出了宣传动画和一些壁纸(仅仅是风景画,虽然做的很漂亮)。当时我还没接触过网络游戏,觉得局域网能玩的东西就已经很不错了,而当时市面的网络游戏都给人画面粗糙内容无聊的印象,宣传动画也远没有 99 年第一次看到 War3 里绿色的地狱火那种震撼,因此也没多大兴趣。结果现在一看,这两年除了 RO(Ragnarok Online,中文“仙境传说”)我几乎没玩过其他什么游戏,就在百无聊赖之际,WoW 开始公测了。一开始我都没兴趣去下客户端,要不是我老婆极力想试试——本来很久以前我就跟她说过这个游戏会多么多么 NB,可等她开始想玩的时候,我都没兴趣了。当然,进入游戏之后想法又都改变了。什么是中毒?周末两天除了吃饭睡觉什么都没干,十来天下来每天都是 1:30 左右睡的,这就是中毒。有写给 D2 的评论是“在游戏正式发售之前,铁杆玩家们都在考虑大量囤粮以足不出户”,对我来说,D2 没有,可是 WoW 做到了。
我的 Blog 标题里就有这么一句话“十年来我总共遇到三样可以称之为宗教的东西:id、Blizzard 和 Google”,id 和 Blizzard 都是游戏公司,如果说 id Software 一直在挖掘 PC 的图形性能极限的话,Blizzard Entertainment 一直在挖掘游戏娱乐性的极限,一个电脑游戏能玩上好几年你还觉得很好玩,只有这两家能做到了。在开始玩 WoW 的前几天我还在跟老婆一起连局域网重温 Diablo 2,都已经解决 hell 难度的 Mephisto 了。
就像 War3 发售时一样(这时候电脑普及程度和媒体都已经发展的很好了,因此对这次记的比较清楚),知名游戏杂志例行公事的给这个新出来的游戏“大片”写测评、打分、给些千篇一律的赞美之词,那些可怜游戏编辑,可能是长期的磨难让他们已经精神麻木了,这么 NB 的游戏也无法让他们振作起来。GameSpot 居然才给了 9.5 分,这让我想起了 Diablo 1,当时好像是《大众软件》,只给打了 90 分左右,理由是没有剧情,可现在回顾历史,Diablo 在游戏史上的地位不言而喻,居然和那些昙花一现的消费游戏分数差不多,甚至没它们高。这些游戏编辑知道什么叫游戏吗?如果一个杂志对游戏的满分标准是 10 分的话,StarCraft 应该打 13 分,Quake 和 Diablo 应该 12 分,Tomb Raider(强调一下,仅限于1代)起码也是个 11 分。
前些日子下了张 Diablo 1 的 .iso 时才注意到里面的 readme.txt 里有这么一句话:“Always remember: If you think you've found everything -- you're wrong...”,这是 Blizzard 对自己出品的游戏的最准确的评价。John Carmack 去玩火箭了,id 已经名存实亡,很难想象,在这么多年之后,Blizzard 仍然能像最初那样继续推出着的精品。