学习 react 的过程倒是没遇到什么障碍

你想怎么写就怎么写,我只希望将来这部片子没有人看了,这首歌还有人唱。

前几天听说了 Kernel 4.9 里新出的 TCP BBR 算法 https://www.zhihu.com/question/53559433/answer/136002384 今天在 Linode 上新启了台机器测了一下,可以在线看 1080p 了,我也不知道是因为 BBR 还是因为 Tokyo 2 机房的缘故,还需要更多的测试

刚开始看 Westworld 的时候,觉得有很多不合理之处,以为是为了讨好大众而做的妥协,等到第10集的时候才明白,几条故事线并不是在同一时间内发生的,另外可能有很多暗示我没发现。总之,无论从手法还是内容上讲,这片子都登峰造极了。只是我好奇这第二季要怎么拍

折腾了几天,终于把 react native 的 hello world 跑出来了

好不容易打了个30杀9死,发现没法像上一代那样观看之前的比赛录像

为什么 PHP 衰亡了,我之前理解是传统的 HTTP 用得越来越少了,最近 PHP 出 7.1 才想起一个重要问题,PHP 虽然对语法层面做了最大程度的兼容,但是对扩展却不是,而扩展却又是最基础的。我以前常说,PHP 跟其他语言最大的不同,其他语言的库都是用原本的语言写的,哪怕是效率很低的 Python 和 JS,可 PHP 有相当多的库都是用 C 写的,PHP 很多时候真就是个起胶水作用的模板语言,其实从 5.4 开始,就不断有扩展跟不上了,PHP 7 出来一年多,而且之前有那么长时间的 beta 和 RC,可 memcached 扩展还只支持到 PHP 5,高版本的只能取 github 里的非正式代码。感觉 PHP 如今就跟 Android 一样尴尬:独善其身是不够的,整个生态圈已经千疮百孔

虽然有前后端逻辑复用这么诱人的好处,可我始终觉得 JS 太丑

Infinite Warfare 感觉是最网游化的一代 COD,首周销量只有 Black Ops 3 的不到 1/3,我估计也不会再买 COD 了,起码不会再买 Infinity Ward 做的了。第一天玩的时候一切正常,之后经常碰到人齐了却一直等待、无法进入游戏的情况,这时候才想起来当年玩 MW2 的时候就有过相同的问题

终极的 Infinite Warfare 体验是建立在 1070 显卡 + 4K 显示器 + Z906 5.1 音箱的基础上的,这是最爽的一部 COD

Everything you've ever wanted is on the other side of fear. 你想要的一切都在恐惧的背面。

debug 了一下午,发现仅仅是一个坐标判断写错了,分别判断 x y 不同,应该用 ||,结果写成了 &&

才知道 beyerdynamic 是德国牌子,这种奇怪的拼写我一直以为是国产货,知道是德国的才发现跟莱茵金属 Rheinmetall 的拼写是一个风格

买的创新的耳机,一侧的塑料开裂,很快就要断掉了。以后再也不会买创新的东西了

之前觉得寻路非常费事,还准备用一下 Web Worker 呢,结果找了个库 https://github.com/qiao/PathFinding.js ,发现我这种量级的地图,寻路都在 0.x ms

当你享受生活的时候,去读托尔斯泰;当你怀疑生活的时候,去读陀思妥耶夫斯基。另外他们的小说都太tm长了,最好提前读

日本游戏《街头霸王II》(1991年),该游戏中几乎每个角色都有一个美工师,加上两个程序员和音乐师,总共是一组20人以上。相比而言,美国游戏《真人快打》(1992年)则仅由4人开发:1名程序员、1名美术、1名音乐师和1名背景美术

很多新书都有同步 kindle 版发行了,当然价格都不便宜,纸制三四十的,kindle 版都二十多

第一次在 TDM 模式拿第一,虽然对面的第一比我多杀两个多死两次,但是是我们赢了……

以前就丢过一个 MTU(交完任务发现找不到坐标了),结果几个月后的今天又犯了相同的错误,用探针搜了半个小时,终于学会怎么搜了(用哪种探针、如何设 filter 只找 MTU),编号“聚宝盆 03”的 MTU 终于给找回来了

Summoning《Land of the Dead》循环听一天了,感觉像众神召唤我,可歌名却叫死亡大地……

2004 年当我打算写个 blog 系统的时候,我没想过会有那么多复杂的事情等着我。这次也一样,我原以为让棋子按一定规则攻击玩家(甚至都不用多么富有策略性)是很简单的事情,动手开写之后发现可以有那么多变量来让棋子选择攻击不同的目标:剩余血量,距离,临近敌人的威胁程度,己方阵营的中心。当时搞定了 blog 后让我信心大增,认为写任何 CMS 都只是时间问题,希望这次也一样

“身体内有金属,对不对?”安全人员问。 “对。” “在哪个部位?” “臀部。” “是什么?” “炮弹片。是强渡苏伊士运河时,埃及人给我留下的纪念。”

所有准备工作都做好了,开始最核心的部分:棋子 AI 的移动

PS4 上可以试玩 COD Infinite Warfare Beta 了,试玩了几分钟后果断决定买 Steam 版的——之前 Titanfall 2 的 Beta 我还能勉强杀几个人,这次除非敌人努力迎合我的准星方向,不然完全杀不到人,TTK 时间太短了,等手柄练到我鼠标的水平估计 COD14 都出来了

OED wears its status with a magisterial self-assurance, not least by giving its half million definitions a robustly Victorian certitude of tone. 《牛津英语词典》以一种威严的自信来显示它的重要地位,以维多利亚时代那种坚决肯定的语气来定义五十万个词语,尤其体现这种自信。

Forza Horizon 3 这游戏算买对了,正如我期望的,可能是我遇见过的最棒的赛车游戏,太合我口味了,完全是面向普通玩家的娱乐向游戏。这游戏被形容为“下不了车的 GTA”,我没玩过 GTA,玩过最类似的游戏是 Need for Speed Rivals 里是沙盘的,但是限制太多,以现在电脑的性能,完全可以早几年就出现类似的玩法(据说 Forza Horizon 3 跟 2 差不多的,不过 2 是 Xbox 独占没上 PC),这里有个很重要的一点:乱跑也在涨经验。其实比赛道是非常费脑子的事情,但很多娱乐向的赛车游戏又都沦为小游戏的级别,没有高质量的画面,而赛车大作又都特别拟真,终于有一款制作精良内容丰富的娱乐向大作,真是梦寐以求

就我个人口味而言,梦境什么的最喜欢了。像血源黑魂都属于无尽噩梦系列。那些扭曲怪异的梦,其中又有蛛丝马迹可以观察做梦者的内心,这样逼真的幻象大篇幅的放到电影里有些拖沓,放到游戏中倒很合适

BO3 战役通关。完全没有想的那么晦涩,就算没明白玩家一直是泰勒,起码理解故事框架是没问题的。这可能是今年看到的最爽的硬科幻故事了(虽然游戏是去年出的)。但是通一遍用了我 8 个多小时,是否需要再打再录一遍是需要考虑的事情。我倒很感激项目组的老板没有枪毙这剧本,按说使命召唤的招牌,单人剧情本来就是用来做爆米花互动电影的,在游戏工业里放上这么有质量却不一定叫座的剧情还是很有勇气的

突然明白了我为什么反感 MMORPG 里所谓的“野外PvP”,热衷此道的人无非是寻求某种优势——人数/职业/等级/装备等等都可以建立优势,而不是平等较量,其实跟玩腾讯游戏里砸钱建立优势是一样,只不过这类人没钱,但是有时间

Black Ops 3 本来联机对战部分已经非常棒了,接着剧情把我震撼了,隐约看到了《海伯利安》(人类对于传送门/DNI的依赖,而 AI 又像某种程度的寄生)、《穆赫兰道》(梦境中的角色置换)的影子,深藏不露的谜题以至于像《让子弹飞》一样各种关键信息轻易的飞过让人无从察觉(以至于跟《让子弹飞》一样,人们以为再简单不过的一个故事,可其实却有太多深意),当然这都是看了贴吧的分析帖才知道的,自己无从挖掘。但是游戏里不是对这些名作元素的简单堆砌,有着非常完整体验。可惜的是这次曲高和寡,大多数人看不明白剧情也没想过之后去搜一下,所以普遍评价不高。当然 IGN 是懂游戏的,所以给了 9.2 的高分

EVE 的免费政策只是把以前的 14 天试玩常态化而已,感觉救不了 EVE,如果要改变,应该彻底转换成免费网游的思路,比方说免费玩家也能学所有技能,但只是付费玩家的 1/3(或者现有技能速度提高三倍,我真觉得目前的技能成型速度太慢了,而且 isk 和技能双重限制,少一个限制问题不大),高安区的矿大幅度减少,以鼓励低安和 0.0 区更乱更活跃

跟老婆打了会分屏的 BO3 战役,可 24 寸屏幕感觉太小,想来似乎可以再加个显示器,竖分屏后没准各有一个完整的 1080p,不过最近游戏上的花的钱有点多,即使真花 1000¥买个显示器也不知道能玩几回 BO3 战役

Black Ops 3 打折了,于是又补了 15$ 完全体,可惜季票还是很贵,40$,不过离 Infinite Warfare 也就两个月了。这次的 Infinite Warfare 打算 99$ 入完全体。其实以往的版本都是本体 60$ 加季票就 99$,但是这次多了 Modern Warfare Remastered。正好我是从 mw2 开始玩的,1 只玩过估计不到半个小时的盗版。我怀疑虽然 Battlefield 1 和 Titanfall 2 在它前面发售,可 COD13 依然能打破新的销售记录

wstail 基本功能完成,现在剩下的主要是 js 了。另外就是怕会有内存泄露的地方,不过估计要很久以后对 golang 非常了解了才会知道哪写的有问题吧。写了 20 多年程序,主要是 BASIC、PHP 和 JavaScript,第一次用强类型语言感觉实在是太爽了,各种问题提前发现

Google 的模组化手机告停,第一眼就觉得很傻的概念他们居然做了这么多年才寻思过味来

It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration.

写了将近 30 年弱类型语言后开始用 golang 感觉真爽啊

一开始用的 x/net/websocket,碰到各种问题,不知道怎么取 GET 参数,用 wscat 连不上(浏览器倒是正常),换成 gorilla/websocket 后这些问题都解决了

golang 学习进展顺利,准备做个 tail file 工具,大部分障碍都已经扫清了,刚搞定了 nginx 代理(为了 tls)

万万没想到买现代战争 Black Ops 3 这么容易,建个小号用美国 ip 买的 Multiplayer Starter Pack,主号用一个多小时下完 26GB 的游戏就开始玩了。刚上去 K/D 3/13 被弄傻了,好在慢慢适应了,大概第三把或者第四把的时候终于 9/9 KD 平了,不过多数时候还是很惨,不说升级系统,只说游戏内对战体验还是很棒的,没有没完没了的制导导弹和 AC-130 这类连杀奖励,大部分时候都取决于你鼠标瞄的是否够快够准,人物可以有很高的机动,但不会没完没了的机动,就我玩过的三作(mw2、mw3,bo3)来说,这款的射击体验是最好的。当然我现在最大的担心是脑子已经玩不起来这类游戏了,但无论如何应该比 titanfall 简单些

买了 PS4 以后就没怎么打坦克世界,直到前些日子血源打差不多了又开始打坦克首胜,特别是入了 GTX 1070 可以稳定 4K 60fps 后。之前天蝎有改版,降低了血量视野,提升了填装速度,这对我来说明显是个 buff,结果刚才打出了个人天蝎最好成绩,5929 伤害,并拿到 M

写个类似 SS 的翻墙代理之前被认为太难了,后来想到学习下网络基本 IO 应该以后做别的也有帮助

先生們,這場面對香霍斯特號的戰鬥以我軍的勝利而告終。我希望,如果你們之中有任何人也許要受命指揮一艘船,面對敵人必須以寡擊眾時,可以像今天香霍斯特號的艦長一樣英勇無畏地指揮

这次回呼和浩特,认清了现实,原以为呼市是条退路,没想到所有方面都不如意,消费水平高,路人野蛮,并不想多相处的亲戚们

其实不想换显卡的,但是之前 Radeon R9 280 在 4K 下频繁死机,觉得没法忍了,研究了一下性价比,决定 GeForce GTX 1070,第一次花三千多买单块显卡 另外这次研究又有一些新发现,以前只看牌子,这次才发现,所有牌子都分高低端定位,像买的这块索泰的非公版,额外供电就是双 8-pin(公版单 8-pin),但是比一线的公版还便宜 这几天实际效果,EVE 可以开录像还稳定 60fps,没法要求更多了,ShadowPlay 录 35分钟 10GB 文件大小,比以前用 Fraps 时省心多了。以后不出意外应该只用 nVidia 了,因为忙着做完 EVE 腹背受敌任务就睡觉,所以连巫师3的里的效果都没来得及看 之前那块 280 打碎了我对 ASUS 的信心(绝对不会出问题),也不知道是 280 的设计有问题导致 4K 下出问题(毕竟游戏里从来不死机,反倒开网页或者播视频的时候会死),还是显卡变形(被自重压的,不过以后机箱都会横着放了)导致的,只能猜,这玩意太玄学了

跟老婆 QQ 通话 40 多分钟,用了 20MB 流量

才发现,现在 github 和 bitbucket 都增加了很多对分支的保护

http://travis-ci.org|travis-ci.org 还不支持 ubuntu 16.04,本来想把 zhengkai/build 仓库放到上面帮忙看能编译通过没,但基于新版本(> 15.10)用的 systemd,而老版本用的 upstart,php-fpm 要用到这个。不想写兼容了,再等等吧

我本来想归纳,国家级别支持的兴奋剂,是极权国家的特征,这么归纳的时候还在想,可惜纳粹德国那时候还没有兴奋剂这么高级的东西,看到个说兴奋剂历史的,说始于东德,这也太配合了

http://home.baidu.com/about/management.html

这个顺序有点意思

创始人>首席财务官>总裁

美国记者:阁下,您赞成将美国的或欧洲的报纸介绍到贵国吗? 李鸿章:中国办有报纸,但遗憾的是中国的编辑们不愿将真相告诉读者,他们不像你们的报纸讲真话,只讲真话。中国的编辑们在讲真话的时候十分吝啬,他们只讲部分的真实,而且他们的报纸也没有你们报纸这么大的发行量。由于不能诚实地说明真相,我们的报纸就失去了新闻本身的高贵价值,也就未能成为广泛传播文明的方式了。

http://news.xinhuanet.com/book/2014-11/07/c_127187347.htm

试了个国产同人游戏《东方夏夜祭》,之前看 youtube 演示很不错,音乐、弹幕造型都很棒,但是实际玩起来很糟糕,作者估计是不用手柄的,经常失灵(像键盘一样需要复位、重新指方向才能继续移动),这对于弹幕游戏来说是非常致命的,但是倒激起了我对弹幕游戏的兴趣,Geometry Wars 3 算不上弹幕只能算射击,不过现在很便宜才 40 HKD。另外犹豫要不要等 PS4 上的《幻想圆舞曲》出中文后整一个,看起来不是很弹幕,更格斗一些。另外在网易云音乐上看到,官方(上海アリス幻樂団)的音乐里,妖妖梦和永夜抄的 BGM 依然名列前茅,说明确实经典

GT Sport 和最后守护者在港服都可以预订了。外加昨天得知的国行 PS VR 的消息,这是好大一笔投资,看来要很久都不会升级 PC 了。不过遥想年初,我还认真考虑过买不买 Titan 的问题,以及没买 PS4 之前也认真考虑过买不买 GTX 1080 的问题,如果以 5000 块来说,PS4 上的投资要值得多

赶了个末班车把 win10 弄成正版了,先要装 win7 并用 Windows Loader 破解,再从 win7 里升 win10,偏偏这最后一次安装 win7 却碰到了一个从来没遇见的问题:Windows Update 不工作。我通常 win7 装完会开一宿机,让它在默认的半夜三点重启一次后继续装别的补丁,可头一次,开机一晚上却一个补丁也没更新,还在读条状态,好在默认装的就是带 sp1 的 iso,不打任何额外补丁强行跑 win10 的升级文件,好在成功了

2008 年,微软计划 446 亿刀收购 Yahoo,Yahoo 认为给低了,8年后的现在,电信商 Verizon 准备 48 亿刀收购 Yahoo,真是令人唏嘘

Books are a uniquely portable magic. 书籍是独一无二的便携魔法

个人觉得,《血源》除了血瓶不是无限的(这几乎不是问题,如果专门刷的话,可以很快刷够满 600 瓶),其他方面作为一款游戏来说都很完美了。于是晚上回家玩什么成了很矛盾的事情:玩其他的,觉得内容不够合口,或者操作太弱智,可玩血源,又觉得不够放松

说起《儒林外史》,大家马上想到(课本也是这么教的)的是中举的范进、死前伸两个指头的吝啬鬼严监生。而且对这书的评价基调是“现实主义长篇讽刺小说”,我自己已经读过半,却不觉得有何讽刺,只是现实如此,原原本本的描绘出来而已。里面固然多的是沽名钓誉、见风使舵的渣滓,但也不乏马纯上先生、戏子鲍文卿等小人物有着自己的骨气和操守。只不过这世上想保持善良正直真的很难而已,以前是,如今也是 另外我对八股文的印象也完全改观,想起以前上学的时候,大家一篇八股文也没见过,也不说比八股文更好的选择是什么,只被灌输八股文多么毁人,多么混蛋。就像我后来思考过高考,其实高考很多内容是今后完全用不上的,但高考验证的不是你的知识水平,而是执行力,那种“不管设定什么目标,不要质疑,先把目标搞定”的顺从,八股文首先对于筛选古代官吏绝不是个太差的手段,其次给了底层人民上升的途径,同时所有人敬重读书人(得不到尊重的是读书读不好的人),这是很好的社会风气。后来查了 wiki,康熙废了五年八股文后不得不复用,乾隆想寻找比科举更好的替代方案而不可得 我一直坚持的观点是,游戏要亲自玩过,书要亲自读过,你才会形成自己的想法,不可图省事直接采纳“主流观点“,很多人的浅薄就是因为他全身只有主流观点

音乐口味真的很恒定啊,昨天觉得《超凡双生》里的音乐不错,今天知道是 Hans Zimmer 也参与过

原来在用 ssh 跳板机的时候,ProxyCommand ssh -q -W %h:%p deploy_host 这里的 deploy_host 这个名字,必须在 deploy_host 那台机器本身也能解析到(/etc/hosts 里加 127.0.0.1 deploy_host),不然每次一连接就 ssh_exchange_identification: Connection closed by remote host,半天摸不到头脑,一步步 debug 下来,最后才发现是主机名问题(我之前为了做区分内外网 ip,molly 在 ssh config 里还有个名字是 molly_wan)

血源是拿完白金后意犹未尽(物理伤害>21% 的宝石还没见过,还有几个迷宫也打过),但是其他游戏,估计不会有几个白金的了,比方说 DQB 里有挑战是 xx天内完成一章、刺客信条里有用马车踢几千个罐子,这类成就做起来都很麻烦而又看不出制作者的诚意

周六晚上打到周日早上 6:00,打完 DQB 第二章。任务设计得极讨好,让人总是在惦记“然后会升级出什么东西来”,在我看来 DBQ 要比 Minecraft 好太多,虽然 MC 更高端,有红石电路,但是那部分必须要借助太多的辅助工具了,我希望的 MC 类游戏应该是提供乐高级的乐趣,即复杂度在默想范围内的。比方说一个 16x16 乃至 32x32 的像素图标你是可以点出来的,但是一个 256x256 的像素化人像基本都是用图形工具(比方说 ImageMagicK)来生成吧?所以太大规模的作品(记得有 MC 里模拟 8086 CPU 的)没什么让人惊叹的,因为重头戏根本不在 MC 里,而设计图出完到 MC 里点出来反倒是极其机械无聊的过程

这音乐水平还是能听出来的,163 经常推荐点国产乐队,通常是直接跳过,今天听到一首中文的,虽然没觉得多好,但也没差到马上要翻篇的程度,听完一查,是痛苦信仰的,我没多喜欢痛仰,但也没算没到厌烦的程度

小萌萌在玩《Dragon Quest Builders》的时候饿死了(我忘了这茬,没给他囤够粮食),极度沮丧,给打了几十个果子,昨天又开始高高兴兴玩了

BitTorrent Sync 终于意识到自己起名有多傻逼了,现在改叫 Resilio 了。起 sync 这种名字很难让不知道的人明白这说的是一个软件而不是一类方法,同时没法 Google 来解决问题,全是噪音

曾经非常喜欢一个游戏 Blendoku,但是很快就玩不下去了,因为这游戏没有难度梯度,要么能玩要么不能玩,但是魂系列的成功之处在于让玩家不断的思考如何改进方法下次可能就过了,最后玩家欣喜的发现被逼到那份上了还真能过

在犹豫给 PS4 换 1T SSHD 还是 2T HD,发现 Seagate 刚出了个 32G(以前是 8G)SSHD,但貌似目前大陆没货。其实最早是想上 4T,但是貌似笔记本硬盘最近几年是达不到这个水平了

昨晚下雨所以打车的人多,结果滴滴几乎按什么操作都没响应,而 Uber 价格翻番,最后步行一小段去坐地铁了

在《黑色行动III》官方简体中文版中,能够使得弹药加满的强化能力被开发公司动视称作“凯申物流”(中国大陆对蒋介石的调侃,讽刺国共内战中国军的装备常被共军大量缴获)

There are a lot of people totally opposed to VIOLENCE. They're all dead. 有些人完全反对暴力。他们都死了。

血源已经快见到结局 boss 了,昨晚杀了噩梦主人。但是还有大量的成就要做,支线、DLC。另外游戏后期已经过于难了,我之前是习惯于以较小损失平推过去,但后期的怪已经没法打了,昨天有两个存盘点之间我是纯粹跑酷过去的

佳音说来公司转转,我说让陈总请客,倒也真没含糊,苏浙汇吃到撑,陈总太实在了

给闺女买了 Dragon Quest Builders,但是每周玩的时间很少,不知道得玩多久。我是希望闺女将来有点值得回忆的游戏

买 PS4 游戏比较犹豫的是不知道什么游戏会打折/会免,而且单价也贵,不像 steam 上 wishlist 一扔扔半年都不管。主要是目前手头的游戏太少了……

看了最新的一部 Zelda 的介绍,很多任豚hi得不行,虽然久闻大名,但这游戏一直被绑定在任天堂的机器上,玩的人实在不算多,任天堂和任豚们的表现非常一致,就是只会自hi。如果真的有眼界和抱负,如果我是 Zelda 的作者,肯定要想着如何多语言多平台,就像宗教,如果你想向异族人证明上帝的荣光、传播福音的话,翻译圣经就像走路要抬脚一样自然而然的事情,但是很多任豚的表现都是,我跟你说 Zelda 不要太牛比太好玩,不去为了玩这游戏而学日语那是你自己的损失

看到 Nier: Automata 这个游戏,游戏元素、人设、说得过去的画面,而且居然有弹幕成分,但是后来看了下论坛评价,原来白金工作室口碑平平,所以期待这游戏的人不多

老婆昨天帮我打首胜的时候完成了二周目 SPG-15 任务……天下无双……

看到半米高的 Artorias,不知道有没有尺寸价钱都缩水的版本 http://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,171

一个无法证实的脑洞是,如果几百年前的那些古典音乐大师传送到现在,听到各种风格各异的音乐,诸如爵士或者电子乐,他们会是感觉发现了新大陆呢,还是会感觉被喂了屎

本以为先打个血源,再过一阵子等 PS 4.5,结果恰好敬远的账号就这两天会员到期了,而且国行账号基本没有什么游戏可以试玩,他又不想刷港版,于是就急不可耐的在京东买了机器刷成港版。买完又觉得亏了,因为之前觉得没什么多人游戏,结果发现 Helldiver 还挺有深度的,早知道买两个手柄的版本了……

昨天跟敬远借了 PS4,晚上打了一个多小时血源诅咒,感觉不错,就是风扇声音大了些

美苏英中法五国,独立发现了两级热核武器的辐射内爆原理(T-U构型),殊途同归

我喜欢 nVidia 的显卡微架构的命名:Tesla / Fermi / Kepler / Maxwell / Pascal

猫头鹰风扇入手,只是 BIOS 里设置成 for gaming,再开机就直接可以上到 4.4GHz,问题是,再重新开机后显卡 DP 口不好使了。以前就有几次不好使,但最近一直没出什么问题,结果一连几天都没法再用 4K,只能 HDMI 线先用 1080p 凑合,而且因为次级像素平滑的缘故, 效果远不如原生 1080p 屏幕的显示器

一直觉得机箱吵得闹心,但一直分不清是显卡还是 CPU 风扇的问题,前几天动起手来想测一下,发现显卡已经被自己的散热片压得有点弯了,于是把机箱整个横过来放,继而发现垫一个泡泡垫子上去声音顿时小了很多,后来搞明白是机箱共振导致的。按说 HAF 912 是个很好的机箱,但是因为显卡长拿掉一块硬盘架,少了很多支撑,同时我本身硬盘又多,所以不免有了共振,昨晚决定把两块 640G 的老硬盘撤掉,只留最近买的 4T 硬盘 本来是想换个机箱来着,但是在Coolermaster 的 HAF XB EVO/ 银欣的TF2/乌鸦2 三者之间选了半天,觉得都不理想,最终决定撤硬盘,让老机箱继续服役 之前惦记的一体水冷,觉得只会比风冷噪音大,决定还是搞个猫头鹰,目前惦记的型号是 NH-U14S,但是不知道机箱能装下不

本来 Titanfall 只能算市场反应平平,没什么底气的,偏偏 PC 版要绑死在 Origin 这一棵歪脖树上。绝不会再在 Origin 上买任何东西

json 试了两下,发现不对,突然想起 n 年前看人骂过这个坑,就是 golang 里 decode json 的时候必须 json 里的 Key 大写,不然得用很麻烦的手段曲线救国……

连着发现 PHP 的坑:当 $foo = false 的时候,$foo++ 永远是 false,而 $foo = $foo + 1 又会是 1,这两个居然是不同的行为

准备等京东618的时候试一下 CPU 水冷,因为之前风扇性能不行,外加觉得性能过剩,我这带 K 的 CPU 一直没超频,想着用一段时间再换风扇(因为用得时间长了必然噪音越来越大),之前考虑过猫头鹰,但觉得从来没试过水冷,先整个一体水冷看看,准备试试 Corsair H115i

因为在琢磨 nVidia GTX 1080 升不升级的事,昨天又检查了一下现有机器,万万没想到 14年8月份买的 i5 4690K 隔了快两年了,价格居然比我当初买的时候还贵了10块钱(1589¥,如今 1599¥),硬件升级真的停滞了,可以看得出 Intel 的日子绝对不好过。主板用的 ASUS Z97-K,现在看来对当初的选择还是非常满意的

感觉现在出了个新的脏词叫暴白,就是只玩过暴雪游戏且觉得所有暴雪游戏才叫游戏的人

我一直以为很多 PHP 里的坑是为了向下兼容而不得已为之,今天发现一个极其混蛋的新坑,PHP 以前有 crc32() / md5() / sha1() 等函数,后来又有了 hash() 做统一包装,问题在于,hash("md5", $s) 跟 md5($s) 是一样的,但 hash("crc32", $s) 跟 crc32($s) 不一样,得是 hash("crc32b", $s)

看了 GeForce GTX 1080 的测评,顿觉得鸡肋,也算意料之中的事情吧:4K 分辨率下,最新的热门游戏只能跑到 4x 帧,如果 5K RMB 也只才能达到这种效果的话,那也只能再等等了

git 以前会偶尔触发 gc,今天发现已经默认后台运行了

信仰到50了,可以用阳光之枪了,才发现要占两个法术槽,打王城卫兵伤害大概 600 左右,不算理想。不过神圣双手剑打卫兵的伤害貌似略大于普通+15双手剑了,待明天做一把邪恶属性的看看(每周目一把双手巨剑,目前缺剑。之前做了火/神圣属性)

好像 Battlefield 4 之后没再玩过射击游戏,Modern Warfare 的中间几部都跳过了(black ops 3 和 advanced warfare 等),下一部打算搞起,但问题是 Steam 的限区政策很麻烦

昨晚试玩了一下 Dark Souls 3,很不满意人物在屏幕上的比例变小了,画面也不够精致(所有效果 max,可路面贴图还是有被拉伸后的马赛克),比 1 没有太大提高。1 绝不算粗糙,而是刻意做出来的风格,在乌拉席露灵庙那里,可以看到最接近普通3D游戏的渲染,因为从剧情上讲,那里是几百年前的过去,而其他地方,都在刻意制作整体的黑暗风格和高对比度

还以为 kindle 上的广告不刷机没法去掉的,原来内置了关闭的选项,但是隐藏得很深,有四五层

背到 confidence 这个词的时候,我完全想不出完整的单词的样子,只是扇贝上有提示,你敲错了字母颜色会变,结果我每个字母都敲对了,敲完我才意识到,哦,原来这个单词是这个样子。因为太多次没记住,复习了太多次,最后大脑没记住,而肌肉(或者说小脑/脑干什么的)记住了

心想把一台老的 log 监控的机器重做下,结果升到 ubuntu 16.04 后死掉了,找宗庆新装一个,启都启不来,确认 ami 是最新的,我觉得要问题这么大这么明显不可能 20 天了还没修复,后来郑龙找到了问题,我之前用的是内存优化型(r3),改用通用型(m4)就解决了。没想到机器差异会这么大,我以为就是多点内存少点CPU的事

花了整整一下午时间来 fix 一个 MySQL 问题,隐藏得极深,也算值了。之前 MySQL 无法重连,但是我把 pdo 设成 null 再重新 new 也还是报之前的错误,最后找到是因为我后来做了一个优化,如果 prepare 的 query 相同我会把 PDOStatement 对象缓存,如果使用真实 prepare(而非驱动模拟的)可以减少一次 MySQL query,但是把错误的 PDOStatement 也给缓存了而没法重连

两个多月漫长的征战,进行到三周目,终于全成就达成。再次杀到王城的时候知道距离目标不远了——因为只有王城的铁匠才能用 boss 魂做武器,而大狼的魂能做三种武器,所以至少要三周目才会达成全成就

昨晚经历了整个游戏里最大的挑战——二周目的四王(The Four Kings),因为这是唯一一个要求 DPS 的 boss,像之前的黑龙和 Manus 都是耗过去的,但是四王是一模一样的 boss 有四个,每 40 秒出现一个,如果不尽快杀掉麻烦就会越来越大,于是不得不研究到底什么样的战术最有效、什么武器最适合打这个 boss,甚至现回去把巴刺做到 +15,以及考虑再做别的属性武器,或者把某个王武强化到最高(这又涉及到刷恶魔石),在所有努力都失败后,本来已经关了游戏准备第二天继续尝试,这时候看了别人的几个视频(有操作达人甚至可以1级杀七周目四王),又打开游戏用双手巨剑试了一把,过了 这个游戏在大概一周目进程到 60% 的时候,就已经有能力做出游戏中最强的武器,之后就算再增加属性点,也只不过再增加大概 10% 的伤害,而二周目开始,相当于打怪全部是英雄难度,这时候要求你对整个游戏有充分的理解(其实我昨晚也用双手巨剑试过很多次,成的那把,是因为我不再用 RT,改用 RB,其实以持续输出的效率来说,单手RB的效率最高,只不过之前没有这么压榨 DPS 的时候),如果不打二周目,很多 boss 胡乱打也能过的

坦克世界终于等到 1:40 经验兑换,把百夫长 AX 点出来了(之前一辆英国车没有,直接点出来),比较符合期望,极速速不是很快,转向和炮塔都很好,炮也有接近 E50 的准头,但是如何卖头还得好好学学,以及10级房打得少,10级车不可避免的切 APCR/HEAT 弹也的好好练

从 DLC 的两个 boss(黑龙和 Manus)的两个 boss 开始,不得不带盾了,因为攻击实在太猛烈,血又长,得打很久。结果昨天开始二周目,发现实在太脆,不得不大部分地方都带着盾打,这才发现有了盾一切都简单很多,还好自己第一次玩的时候大部分时间都在双持巴刺。这个游戏的一个有趣之处在于,每个人都可以挑战自己的难度,而网游通常会有对所有人通用的标准、门槛。所以在这个游戏里,有的人可以 1 级通关觉得自己了不起,像我这种手残的仅仅是少拿盾通关就觉得自己了不起,再或者说,仅仅是通关本身,就是一个了不起的证明,而不存在鄙视链的问题,大家关心的是游戏本身的乐趣,而不是我需要做什么才能在这个游戏里显得出人头地。当然也有人,全程看攻略,全程拿盾,却不知好歹的跑游戏里抱怨说太简单了,这种人无一例外的被喷得很惨

初到王城的时候,感觉金碧辉煌,建筑物极为考究气派,相比之前所经过的各种已经被时间摧残得破旧不堪的场景,王城让人眼前一亮,由于在这里觐见公主、获赠王器(表明主线进程过半,同时可以在各地篝火间传送了),所以当第二个号再次经塞恩古城的磨难后到达王城时,感觉像回到家一样。虽然从攻略已经得知这一切都是幻像,但在交够复仇之证、斩暗月王子之后,当幻像最终破灭、整个王城笼罩在黑暗和依稀的月光中时,那种感受真的跟看攻略时很不一样

还没太搞清楚情况,但是 ios 好像不支持 etag,不可理喻

周末两天打黑魂打得实在太猛,基本所有时间都用在上面了。黑龙是目前碰到的最猛的 boss,我觉得体型过大了,不好看 boss 动作,而很多招根本没个躲,最后补得不放弃双持,愣是大狼盾+银骑士的枪给磨死的,磨到最后已经没原素瓶了(20个+4),又吃了两个人性才搞定。锁定目标有两个问题,一个是左右平移速度很慢,一个是太远失去目标

之前 bot 挂掉,以为是 websocket 连接时间长了会出问题,没想到换了 websocket client 后发现是 mysql 连接时间太长断掉后没法重连

看论坛里讨论 ubuntu 16.04,把 Google 的 Noto Fonts 拿来做默认字体了,这真的很不错。但是我还得等一段时间,等 Nginx 的官方源提供对 16.04 的支持了的

离目标很近了,当初做 Zabber 时候没完成的想法,获取传过来的文件,而且现在更进一步,可以很容易的使用 Guzzle 做异步

发现敏捷会影响施法速度,这是当年 WOW 里动过念头但最后取消的设计

昨天改用双手巨剑(Zweihänder),发现也能打,跟巴刺完全不一样的打法,攻击速度极慢,但是 DPH 超高(+5 跟巴刺 +15 差不多),砍羊头 boss 也就四刀,巨大老鼠三刀,饥饿魔龙两刀断尾。另外动作上也非常喜欢,重击时,个头不够大的会被直接砸趴在地面上,就像我被一些 boss 砸趴那种

相比之下的反例就是 Swoole,虽然用的人非常多,但我对这个项目还是非常不信任。Swoole 分两部分,扩展和框架,为了省事,既然要用他的扩展,也就会顺便用他的框架,但是这个框架,在 composer 上,只有两个版本,一个是一年前的 1.3.0,一个 dev-master,实际版本已经到 1.8.x,你要用,就只能用 dev-master,这是一个非常神经病的设置,因为要生产环境用,肯定要带版本号的,程序版本/扩展版本/框架版本,三者肯定要绑定,而不可能其中任意一个可以不分青红皂白的取最新版本

姜丝说起一个东西叫 ZeroNet,我看到后第一想法是用 docker 包一下,因为作为服务来讲,这玩意搞不好没准就会有远程执行漏洞什么的,结果发现官方 github 首页就给了 Vagrant 和 Docker 的参数,想到一起去了。我就喜欢这种项目,一看就是聪明人写的

花了两天时间改了 slack bot,其实光是改协议半天差不多够了,但是为了很多代码结构上的东西花了很长时间,比方说拆成多个类,每个方法最多不超过一屏等

Integrity is doing the right thing, even when no one is watching. 诚实是在没人知道的时候也坚持做对的事情。

EVE 国服有个军团叫北府军,今天才知道名字来自淝水之战8万打87万的那个

其实还有好几个 boss 没打,好几个剧情没有触发,所有 npc 还没有最后被关照过,因为心急,直接就奔最终 boss 去了。最终 boss 开始以为好打,后来发现很难,因为攻速快,很难都完美躲过去,但又不像亚尔特留斯那样打一段时间就可以安心喝水,但死了几遍之后发现可以卡柱子趁机喝水,但故意做了那么多柱子应该就是干这用的吧,最终可能死了十来遍就过了(搞笑的是有两次是差一下轻攻就过了,但因为心急又被打成硬质而饮恨)。因为 boss 武器太长,不太敢近身,最后用的银骑士的枪打过去的,一寸长一寸强。可没想到并没有我以为的剧情选择画面,而是一点篝火直接就把自己烧掉后进二周目了。初试了一下,二周目没想象的那么难。然后重建人物重打一周目,这回奔着全成就去的

ws://echo.websocket.org 挂了,本来想自己搭一个带回音的 websocket 服务,没想到一个 nodejs 写的 wscat 已经满足了我全部需要:命令行下可以互相发送,不用再好用了已经

游戏里不会主动攻击你的 npc 大都会掉落“人性”这么个物品,最为重要的一种材料。可游戏快结束、即将进入二周目的时候,因为 npc 会重置而物品会被保留,大多数玩家会选择杀掉所有尚存的 npc,再找最终 BOSS 做最后一战。设计者诱使玩家做出这个游戏世界里最残忍的选择,可以说这个游戏实在太黑,黑到家了

昨天忙着打游戏,忘了记。我昨天才发现一直都是 30fps 玩的这个游戏,DSFix 里有个 unlockFPS 的选项,我以为是关闭垂直同步的人想看到更高的帧数,哪知道不解锁只有 30fps,解锁才能到 60fps,其实我应该意识到这点,因为很多主机移植过来的游戏都是锁 30fps 的。但是被王城的巨人砍得很狼狈后我确认了是自己技术挫,不管 30fps 还是 60fps 都不能保证自己躲掉巨人的攻击。杀完墓王尼特之后,不算 DLC 可能就剩最后几个 boss 要打了

亚尔特留斯是目前遇到的最艰难的 boss,大概死了两个多小时才搞定。你必须准确的躲掉他的大部分招数,只有两招有机会比较安全的刺他一下。最后买了衣服却不甚理想,首先上身太长,而且上身铠甲很完整,下身铠甲却已烂了一半,导致很不协调,腿也太细,总之不是 boss 的身材穿不好这身。同时我在考虑现在的人物确实太胖了,要不要重新捏一下,反正原本也打算玩多周目,唯一的问题是巴刺不知道刷多久能刷出来,或者一直用长剑砍?

本来捏人通常我会选胖一圈的,因为在我眼里通常游戏中标准体型都太瘦了(倒是 wow 里的身材符合我的审美,可很多人说人类太肥而去选精灵),但没想到黑魂毫无情趣真的只是肥胖——四肢丝毫不显得强壮,倒是肚子圆了不少。等出了亚尔特留斯套装后看看,不行的话就重捏人重玩一周目

本来想查大狼盾,结果没想到大狼的主人亚尔特留斯的造型如此帅,而且套装会掉落。可能是 DLC 的内容,所以之前一直不知道有这一套。但是重量不俗,跟骑士套差不多,不知道 40 精力+戒指是否能穿上这套

因为之前没看攻略,不知道放水那么简单,中途不慎摔死一次,然后打了一万左右的魂,就碰到放水(或者说开城门)的机关了,材料又刚刚好,直接巴刺+15了

之前已经发现有问题,但一直没去官网看一下,今天用 curl 告诉我证书不对才确认这是个问题。Let’s Encrypt 的证书链已经从 X1 升级到 X3,3月25号以后的签发的证书都改用 X3。我说我怎么有时候看网页正常,有时候又报告不安全,原来不安全是因为需要去官网抓 X3 证书失败(而没有放在 Freya 本地一起给客户端)

要么全神贯注,要么索然无味。愁

我很不理解所谓女权主义的逻辑,比方说禁止游戏的女角色的性感穿着或动作,但按道理来说应该是女权去开发男宠题材的游戏(像《偶像梦幻祭》),而不是禁止男人看女体。比方说暴雪新游戏 Overwatch 说猎空姿势太性感,被改掉了,但如果猎空不是的女的而是个基佬,那是不是再怎么性感都不会改了,因为批评基佬是政治不正确?

《洛奇英雄传》昨晚试成,能玩了,找 win7 的驱动安装,看着手柄驱动的版本号从 10.x 变成 6.x,但是能玩了

现在到处在琢磨手柄可玩的游戏,但 PC 上公认纯手柄好玩的游戏也就那些

周末逛S1,看到有在安利《洛奇英雄传》的,其实是很想玩玩,但是无法用手柄,选手柄后鼠标会狂往上跑,乃至影响视角。怀疑是韩国人做的反作弊程序导致在 win10 x64 下有问题,很多人说升了手柄驱动就好了,可是在win10下不需要额外做什么就已经是最新驱动了。同理《黑色沙漠》也想试试,但貌似游戏内容很无聊,以及国内可能很长时间都不会有代理(不知道韩服有英文客户端没,好像没有),如果不是在玩黑魂没准会 30刀买断美服体验一下

手柄套由于老化有些松了,前天因为太用力导致扯变形影响按键,突然想到为什么手机平板从来不贴膜的人会用手柄套。其实初衷是防止被搓得缝里都是泥,但去了套以后手感要好很多,打算就算经常清洗也不会用手柄套了

黑魂3今天正式发布steam版,到处都是其讨论,其实很是馋,但不玩的原因有很多,首先意味着魂1半途而废,3玩完了能不能回头来玩1和2就两说了,无疑大幅度缩减这个游戏的时间以及造成遗憾(没有三代全仔细玩过),而且希望等半年一年以后换上 Pascal 显卡再来享受一下3,另外那时候也会便宜些,能省几百块呢

昨天和今天一直在王城门口刷魂……这么下去真得成为新一代十里坡剑神了。目前71级,50多小时,其实操作好的大概60级就全通了吧,可我现在一半进度都没打到。但因为战斗过程随机性很大,所以怎么打都不会腻歪,篝火两边的6个巨人守卫来回打,但还没法做到无伤,躲闪设计得很好,不是无脑跳,跳早跳完都得吃伤害。其实一直在熟悉和比较各种打法,盾比跳容易,但太耗精力,而且有些攻击也挡不掉(如横扫),但又觉得应该熟练用盾。理想情况应该是该挡的挡,该躲的躲,但以我的脑子很难反应过来。昨天回不死城一趟,找铁匠进化武器,目前巴刺/打刀/居合三把武器都是+10,今天全程用打刀熟悉这武器,虽然面板比巴刺高,但削减(我理解是破防)没巴刺高,所以打巨人守卫的实际伤害还低了不少,明天用居合看看。貌似居合由于挥刀姿势的问题,可能巨人守卫的盾没法挡,会被砍脚。衣服也+6了,打算黑皮套穿一辈子了。昨天试了下1/4负重的上层骑士套,但觉得也不够好看。明天打算再去找不死城铁匠,进化一下草纹盾和那个能破盾的武器

太崩溃了,王城打到双弓,在双弓下面死了五六次,大概几次能成功到双弓一次,所以就是死了几十次的样子,终于抗不住了,决定用S/L,结果只再尝试了一两次,就过了,然后看到篝火了……原来也已经到了设计者认为的上限了,就跟之前在塞恩古城,第四道斧头路摧毁了我的意志,但实际上那也是最后一道坎,过了就见到篝火了

问题是感觉有些地方不看攻略死也过不去啊,比方说黑森林的隐藏篝火和打石头人在施法时硬克,如果不看攻略,没准就一直磨级到 200 然后愣碾过去?

等我把 3 通了就在身上纹个篝火吧

主要是玩 wow 玩习惯了,有两点习惯跟黑魂是反着的,一个是多看攻略,一个是不要卡bug。等1代一周目通了,很多经验上的东西可以不借助攻略了。比方说火魔女那里,不看攻略很难知道完全贴着boss的时候,矛是打不到的,离群的恶魔也是,越远反而越危险,现在已经有些适应了,比方说王城第一个石像鬼那,虽然还是看到一些提示,但自己找起来也颇费了些功夫

决定不再看攻略,等通到最终 boss 前再看检查一遍所有物品是否拿到。魂丢就丢吧,反正现在的等级就是完全不升也足够通一周末了。为了好好享受这个游戏,等 2 和 3 一定要完全自己琢磨。现在很多时候太着急进度而去看攻略视频,很影响体验。可能最后一个重要的范式是看塞恩古城开头用弓拉怪。不过话说塞恩古城楼顶的篝火点,如果不看攻略可能完全找不到……那样的话难度可以按平方来算了……但毕竟才不到两个星期已经进度接近一半了(目前奋战在画里),等 3 的时候,用一年来通一个游戏怎么样?

坦克世界的一个爽点,就是几十辆高级车里,每个车都有不同的火控、机动、仰角俯角、装甲弱点等等等等(我只是简略的说,像火控就包含了十几个属性,机动包括了近十个属性),然后不同的人会有不同的适合自己风格的车,没有终极答案,我没想到黑魂在 RPG 里做到了几十把武器有不同的伤害、长度、姿势、范围(扫或刺,而且是不同的扫法)、蓄力、硬直、精力消耗,而且同一把武器还分单手/双手持以及手柄RB/RL,我想搜关于武器的问题,看到了各式各样的讨论,每个人都有自己的选择,没有标准答案。不管是坦克世界还是黑魂,即使把模型改了我也能马上认出来是不是我惯用的车或刀。我最爱的武器叫“巴勒德尔的突刺直剑”,很早的时候小怪掉的(而且后来才知道掉率极低,那种怪我杀了大概不到20个就掉了,但后来再杀了超过100个也没再掉过,很多人可遇不可求),伤害普通,但我喜欢它的出手速度快,以及RL攻击是刺,之前没见人谈论,后来才知道大家说的巴刺就是说的这把,后来又捡过几把类似的刀,比较了半天,很像,但都有所差别,绝对没有两把刀模型不同但动作完全相同这种偷懒行为。有把叫打刀的日本刀在单手持的时候跟巴刺很像,但双手持是动作又完全不一样了(变成典型小鬼子的那种重劈),且不说单手持伤害略少,最关键的,在第二下RL连续攻击的时候,出刀速度明显比巴刺慢,可能就差那零点几秒,但意味着很多时候没法再多贪一刀。但那些日本刀虽然稍慢,但基础攻击高(到最后这种差距会被放大),而且附带出血效果,而且容易入手,所以用的人更多。已经决定把巴刺+15。目前不太确定,但可能每个周末最多出一把+15,也就是普通武器里我最多也就会有三把刀有这个待遇(相对普通武器的还有恶魔武器、龙武器等系列,但成长性的没普通武器好,这游戏反倒是那些形状嚣张名字霸气的武器是过渡武器,我除了开头两个boss,拿了巴刺后剩下的boss全是用巴刺砍死的)

我觉得有个玩家评论得很好,说这个游戏没有 Game Over,只有 You Dead,这是跟很多 RPG 思路上本质的区别

昨晚总结了一下,Dark Souls 确切的说应该叫开荒游戏,就是整个游戏基本上大多数人都能打通,但是前提是通过一次次的死亡来学习,这也是传统单机游戏的核心,其实 WOW 的开荒也很类似。很多人只喜欢开荒,战利品只是为了之后的开荒,也有的人不喜欢开荒只喜欢把装备穿身上。喜欢开荒的人在比例上很小,但基数还是很大

He who refuses to do arithmetic is doomed to talk nonsense

http://chinese.engadget.com/2016/04/05/army-mini-drones/ (美军计划配备微型无人机的新闻)其实以后,打仗的时候放各种眼是标准流程,在我知道的科幻里只有《深渊上的火》里范在跟树族的战斗中大量使用微型无人机当眼,其他科幻都还停留在怎么让枪更炫酷上

领娃去游乐园,大部分刺激好玩的项目都是 130cm 或者 140cm 才能玩,玥玥现在 125cm……

发现 slack 可以建专门的 bot 账号

昨天才意识到,全年的温度变化从三十来度到零下几度再变回来,也就是一年变化幅度至少在60度,也就是平局每五六天就变一度,每个月5度左右,变化真够快的。就像小时候觉得太阳走得特别慢,但是以角速度乘以虽然我不知道具体数值但确认那个数很大的距离后,我突然意识到,地球的自转速度是任何生物无法企及的极高速度

可能很多年没有如此沉浸的玩一款单机了—— Dark Souls。在 zhihu 上 follow 了该主题,看各种死忠粉说如何喜欢这游戏,但最关键的,搞定了 DSFix 里的设置问题(之前 3D 画面极小,后来搜了一下才知道需要关掉游戏内的抗锯齿,够坑),亏了这游戏还有中文。一代开头我就打了好久,估计三代下来及各种DLC够我玩几个月的了。这游戏刷怪极其费劲,各种必须的地点(篝火/商人)又隐藏在犄角旮旯。熟悉战斗也花费了很久,不过就像之前看一个说怪物猎人的,说感觉成长的是自己,而不是角色。这游戏连小地图都没有,操作上除了锁怪以外也没有任何可以辅助操作的东西,而主角又是个干尸,但最终不可思议的构成了一个足够吸引人的游戏世界

有些作家在写短篇的时候,满脑子想的都是“怎么才能显出我的个人风格?”“怎么写才能更装比”但至少毛姆不是这种人,他是为故事服务的,而不是反过来

想买个 Kindle,但是总觉得目前的产品已经出了这么久,应该快出新版本了,再挺挺

http://cn.nytstyle.com/slideshow/20160329/t29brown-ss/

想好好验个光,正在医院等着,结果过来个犯人——我第一次亲眼见到戴铁脚镣的重犯。跟着两个警察制服的,和一个迷彩装的武警

WOT 的胜场次数终于大于负场次数了,好歹算扳回来了。最早四运打了三四百场的时候,环伤 68%,单车胜率 43%,只能说样本小的时候波动太明显

怎么也没想到,到现在为止玩得最爽的车居然是一个花 88 块钱买的金币中坦。本来是在百夫长AX和豹1之间选了半天,最后决定出百夫长AX,金币和经验都准备好了,却因为没有合适的兑换经验的奖励而暂时放了下来。另外成员也想配个好的,毕竟是10级车,苏系英系可以买自带兄弟连成员的车,等于额外多了一个技能,就买了个带兄弟连的克伦威尔B型,虽然之前看了 http://tanks.gg|tanks.gg 的数据,知道其优点是 DPM 高,而且是三秒多一发的速射炮,但实际玩起来后发现,配合轻坦级的速度和还不错的 8°俯角,以及高达 200 的穿深,这车可以得到非常棒的输出环境,于是不可思议的事情发生了,我其他车最好的效率值也才 900 多,但是这车打了 28 场,平均效率 1800(要知道现在连灯泡都没有)。按目前的状态,打出 2 环只是时间问题,我想以后技能练上去了没准可以冲刺一下三环。这车的锁圈太慢,而且金币弹消耗极大,但是完全值得。之前就觉得,每个人的习惯不同,哪辆车适合自己,还是的慢慢找,像 T29、E-25 都是公认的好车,但是对我来说并不觉得OP,尤其是 E-25 我打得极烂。这个车也对练习高速中坦很有帮助,目前死的几把都是因为不熟悉车而导致的,因为车速太快,很多该慢慢来的地方就直接冲过去送死了,等慢慢熟悉了这车,过几个月以后没准真的可以冲击人生第一个三环呢

NAS 刚买没两个月就碰到大版本更新,5.6 升 6.0

今天一同事问我,你孩子上的私立还是公立小学,问题是,一年前她也这么问过我,我当时给她热心解答了半天,因为我孩子上学之前,军强帮我比这还热心。看着之前的两页多聊天记录,五味杂陈啊……

PHP 官方的 password 系列函数把 hash 方式、salt、hash 放到一起了,粗看略有冗余,但稍微细想,我们需要在这几个字节上做优化吗?他这个已经解决了除了存储空间以外的所有问题了,应该说是非常好的解决方案,而优化的话,可能几十年也不会出现有一个网站因为性能上的原因要把他这个 password 函数换成自己实现的

坦克世界这周二更新的,最大改进是物理和声音引擎都换了,一开始很不习惯,觉得发动机声像摩托,炮声像皮老虎(老婆说像唐门暗器),今天看到论坛一个回帖才明白,其实是声音从车外变成了车内,突然想起几个月前看叙利亚内战的 youtube 视频,炮声确实是像现在这种而非之前游戏里的声音

坦克世界看直播,几乎所有人都在用去草插件,我一方面找不到来源安全的去草,一方面又觉得因为草的问题错过了很多射击机会,昨天终于从信得过的来源下了一堆这类插件(统称黑科技),装上以后感觉是个新游戏,进游戏里试了三局,不知道运气好还是插件的效果,三次下来 XVM 是 2000 2000 1000。不知道有机会让四运冲击2环不

经老余提醒,突然悟到了,PHP 流行的原因是,当基于巧合编程时,PHP 试错快(或者应该叫试对快?),在此种条件下是开发效率最高的语言

看到一篇 HHVM 跟 PHP7 对比的文章,所有框架里,都是 HHVM 略快点,但是 Laravel 里反而是 PHP7 更快点,因为这是最新的一个框架,我猜是因为对 PHP 新语言特性的使用更多点,就是 PHP7 上更快了,所以 Laravel 虽然只是那么多测试中的一项,但是预示的趋势却非常重要

在看毛姆短篇小说集,还是傅惟慈老先生翻译的。六年前看《月亮与六便士》的震撼至今仍值得回味,但我最奇怪的是,很多人而且一提月亮与六便士就说“毛姆很会讲故事”,好像那只是篇还算有趣的小说罢了

意识到,什么词汇的运用,叙事结构,或者诸如此类乱七八糟的东西,在伟大的作品面前一文不值。首先文字的使命是传递思想,没有丰富的人生经历、长久严肃的思考、对人性深刻的洞察,就妄图想写出有价值的作品,简直就是可怜的挣扎。在陀氏面前,大部分作家被碾压得七零八落。想起 Kerrigan 的名言“I am the Queen of Blades, and my stare alone would reduce you to ashes(我就是刀锋女王,在我眼里,你就是渣)”

上周看完了《卡拉马佐夫兄弟》,希望以后再看一遍

IO 的开发量远超我开始的想象,好在总是在不断推进。最近关掉了很多干扰项,效率有明显提高

想起《天渊》里,青河人的计时单位都是秒,一天是整数十万秒而不是 86400,如果人类没有被 AI 干掉而进入银河大航海时代的话,应该会用这种方式吧。但是《天渊》里没有谈到时间债的问题。我觉得有生之年有可能看到 AI 灭绝人类,但不可能看到大航海了。AI 就像可控聚变一样,只有技术问题而没有理论问题,但是大航海——亚光速下的大航海没意义

IO 跟 slack 的通信用的 websocket,因为找了几个 ws 库,都不符合要求,最后是把实现得最挫的那个阻塞的库给伪装成非阻塞勉强能用。但如果出了什么问题的话我也不知道问题在哪,刚跑的头几天,在接收到消息后莫名其妙的就进程死掉了,但最后这次,已经快三十万秒没出问题了

昨天奋战一晚,终于搞明白了响应式布局

不断听到 nVidia 新显卡的消息,估计半年一年后两千块钱显卡能完爆现在最高档的 980 Ti,如果不用换电源的话,准备再整一次 SLI,4K 显示器买了两年后终于能开始爽 4K 的游戏了

做个记号吧。当爱已成往事

为什么每年都有这种感觉:我好像刚会写代码…… Page 类的处理机制是如此复杂,我之前的实现可以说是漏洞百出的,只有在最理想的情况下才能一切工作正常。前天晚上刚想明白如何给 Page 类如何写 phpunit,经过两天奋战后,我才意识到我之前的代码有多少问题。索性的是,我对这段代码越来越有信心了

终于想明白怎么给 Page 类做单元测试了

刚才学习 GPG 使用,以 key 搜索时,发现溪儿在 2002 年提交过一个 key 署名是 gr4ve <coder@soulogic.com>

IO 下一步不知道该做 passport 还是继续做本身功能

Lindsey Stirling,美国达人秀出来的小提琴家,昨天网易云音乐推荐了一首她的曲子感觉还不错,结果今天继续推荐,开头我说有点像千本樱,结果真的是美国人在用小提琴拉千本樱……

又过了两年,DeepMind 的 app 在 ios 登陆,叫 DeltaGo,你可以选择任意棋手的风格下棋,但是李昌镐、吴清源需要额外 in-app purchases。同时有消费者质疑在游戏过程中需要前置摄像头权限,如果禁止或遮挡摄像头,则游戏无法进行

又过了五年,在伦敦的下水道发现了一具人类残骸,据推断死者死亡时间在 8 个月前,经 DNA 鉴定是 Google 高级副总裁 Demis Hassabis 的尸体,但是 Google 发言人声称伦敦警方工作有误,副总裁 Demis Hassabis 目前在加州总部,一切安好,但因为工作原因暂不接受采访

AlphaGo 的老板 Demis Hassabis,13岁得国际象棋大师头衔,17岁在牛蛙公司主导了游戏主题公园的开发(在英文 wiki 上表明,他是主题公园唯一的程序员),老婆,快出来看上帝