2004 年当我打算写个 blog 系统的时候,我没想过会有那么多复杂的事情等着我。这次也一样,我原以为让棋子按一定规则攻击玩家(甚至都不用多么富有策略性)是很简单的事情,动手开写之后发现可以有那么多变量来让棋子选择攻击不同的目标:剩余血量,距离,临近敌人的威胁程度,己方阵营的中心。当时搞定了 blog 后让我信心大增,认为写任何 CMS 都只是时间问题,希望这次也一样