坦克世界的一个爽点,就是几十辆高级车里,每个车都有不同的火控、机动、仰角俯角、装甲弱点等等等等(我只是简略的说,像火控就包含了十几个属性,机动包括了近十个属性),然后不同的人会有不同的适合自己风格的车,没有终极答案,我没想到黑魂在 RPG 里做到了几十把武器有不同的伤害、长度、姿势、范围(扫或刺,而且是不同的扫法)、蓄力、硬直、精力消耗,而且同一把武器还分单手/双手持以及手柄RB/RL,我想搜关于武器的问题,看到了各式各样的讨论,每个人都有自己的选择,没有标准答案。不管是坦克世界还是黑魂,即使把模型改了我也能马上认出来是不是我惯用的车或刀。我最爱的武器叫“巴勒德尔的突刺直剑”,很早的时候小怪掉的(而且后来才知道掉率极低,那种怪我杀了大概不到20个就掉了,但后来再杀了超过100个也没再掉过,很多人可遇不可求),伤害普通,但我喜欢它的出手速度快,以及RL攻击是刺,之前没见人谈论,后来才知道大家说的巴刺就是说的这把,后来又捡过几把类似的刀,比较了半天,很像,但都有所差别,绝对没有两把刀模型不同但动作完全相同这种偷懒行为。有把叫打刀的日本刀在单手持的时候跟巴刺很像,但双手持是动作又完全不一样了(变成典型小鬼子的那种重劈),且不说单手持伤害略少,最关键的,在第二下RL连续攻击的时候,出刀速度明显比巴刺慢,可能就差那零点几秒,但意味着很多时候没法再多贪一刀。但那些日本刀虽然稍慢,但基础攻击高(到最后这种差距会被放大),而且附带出血效果,而且容易入手,所以用的人更多。已经决定把巴刺+15。目前不太确定,但可能每个周末最多出一把+15,也就是普通武器里我最多也就会有三把刀有这个待遇(相对普通武器的还有恶魔武器、龙武器等系列,但成长性的没普通武器好,这游戏反倒是那些形状嚣张名字霸气的武器是过渡武器,我除了开头两个boss,拿了巴刺后剩下的boss全是用巴刺砍死的)