因为山在那里


作者:郑凯

玩游戏 Celeste 时知道了一句名言,“因为山在那里”,做为通关这款游戏的感慨。

这当然是个很炫酷的回答,一百多年来无数登山者、各种极限运动玩家,在面对相同的问题时引用这同一句话。但通常这并不是一个认真、诚实的回答,只是因为这句话够炫酷。

曾经玩《魔兽世界》的时候,最吸引人的新闻不是推出了什么新内容,而是新推出的 BOSS 会被哪个工会最先杀掉,称之为 First Down(FD),中国的水木清华和星辰两个工会都曾经拿过世界级 FD,但因为版本、更新周期等原因,大部分是国外的工会。但毕竟,游戏中怪物的行为是程序固定的,所有的行为可以预料,哪怕对操作的要求很苛刻,这类被通称为 PvE,相对的是 PvP,玩家之间直接对抗,所以有一种论调的是玩家的行为更难预测、更难,所以,“打(那么呆的)怪有什么意思?”直到有个经常拿 FD 的工会的人在接受采访时说了一句话点醒了我,“真奇怪,总有一些人认为 PvE 是玩家跟怪物之间的竞争”。其实这类似田径和体育竞赛的区别。

半年前曾看到一句话,很可惜忘了原文和出处,但我一直在品味、推敲这句话,大意是,人所有的行为的最终动力来源,都是为了保持优越感。这跟我之前信奉的需求层次理论完全不是一个路数,但我想了很久,都不知道如何反驳。最终我打算接受这个观点。

所以“因为山在那里”的问题在哪里?它没有诚实地展现自己的优越感,而包装为了一系列的美德:勇气、坚毅、冒险精神,等等。但是所有行为应该有目的,尤其是要花如此巨大的代价,如果说有科学家为了扩展人类知识的边界而不得不去一趟,大部分人要的只是“我有你没有”的值得炫耀的经历。

那么拓展一下优越感理论,就是所有人在用尽可能小的付出得到尽可能大的优越感。

那么再看一条

当你停止创造,你的才能就不再重要,你所拥有的只剩下你的品位。而品位会裹挟你,让你排斥他人,变得狭隘。所以,要创造。

当初看的时候总觉得哪里不太对,后来有了优越感理论就解释得通了:如果我最擅长的是做点什么东西,那么做东西无疑是世界上最了不起的事情。我真的不排斥任何踏实做出东西,哪怕没什么用,像我写过很多代码,大部分都没什么用。但这里的问题是,人类里只有一部分人具有创造才能(所有才能都是,因为才能的定义基于人类总体水平相对来说的,任何智力正常的人都比狗有更多的创造力,但是跟人比就很难排得上号了),接受这观点的同时就陷入了一种困境,跟中国人信福音派是一样:信福音派是说,如果你选择信仰上帝,认为天堂和地狱都真的存在,就意味着你的所有已经过世的祖先、你那没有皈依宗教的父母、亲朋好友、爱人、子女,都得下地狱。如果你选择“创造”是检验人生的唯一标准,同样你所爱的那些人里,一定有缺乏创造力的人,那他们难道都算白活了么?

人们认为用年收入多少钱来衡量人之间的差距是粗鄙的,但粗鄙的是如何衡量人类,而不是如何衡量,用创造力或者寿命或者任何单位去衡量,跟用钱衡量一样粗鄙。

我的世界观里,越来越支持的一个观点是,命运的大部分是已经注定的,可变的通常只有细节和一些本就不确定的运气,哪怕有人认为通过自己努力改变了命运,但肯不肯努力很大程度上也是天生的。所以别人没做到你的优势项目的成绩,不是别人缺了什么,而人和人就不应该通过简单的标准来衡量。

继续解构下去,我写这段文字只是为了表现自己的“独醒”,但又一次,这符合了优越感理论。我不否认我要依靠优越感来生存,但优越感只是手段之一,最终追求的东西是什么?我称之为幸福。每个人的幸福都是不一样的,平和接受各自的幸福,追求自己的。

真正的登山爱好者对我的这番言论会嗤之以鼻,我是说给那些嘴上说的是山,心里想的是“别人怎么会看”的人。王阳明有一句“吾性自足,不假外求”也是同样的矛盾:这话本身很好,但你没法做成实体字牌挂出来,挂就是在“外求”了。