SouLogic 灵魂逻辑

前几天配 nvim 的时候感慨插件间的竞争极为活跃,同一个功能会有好几个优质项目在竞争,最早看到文件完成的插件 ctrlP 的时候觉得是神器,可早已经换成 fzf 了,虽然快捷键还是保留的 Ctrl+P

前几天又看了篇短文讲史上最经典地图 dust2 是如何设计出来、并在问世后逐渐攀升为最受欢迎的地图榜榜首。想起 quake/cs/sc 都有海量的好地图。

刚才发现,共同点就是都是可以一个人单枪匹马做出来、又能让太多人使用太多时间的产品。所以才会这么活跃。稍微复杂点,门槛就高了不少,如独立游戏。