索尼 AI 车手打败最优秀的 GT 赛车玩家

这个新闻挺令人迷惑的,因为赛车里的 AI 是不讲规则的,是一种“激励弹簧”,比方说稍弱一点的 AI 车可以很快被超过,但没法远远甩掉,它会一直伺机超过玩家,有时候演得不好会在弯道应该减速的时候以不可思议的速度超过玩家。相同难度的 AI 可能根据玩家表现不同而有巨大的速度差异。

不像棋类、RTS 游戏是抽象的,好的赛车游戏应该归类到模拟游戏,既然 AI 想作弊是很容易的,为什么不用 AI 真车来证明实力?有别于开放道路的自动驾驶,赛车场可以提前录入道路信息、安装定位器来解决识别问题,而专注于 AI 驾驶上。