Blizzard 当年对 Ghost 的宣传——顺便说 StarCraft
可能这事提起来有点过时了,毕竟暴雪在韩国举行的全球邀请赛已经过去了一个多月了,一来我今天刚找到这两张老截图,二来一个月前网站还是 offline 状态。
Ghost 是 Bliz 拖了几年之后最终流产的项目(我的一个同事号称当年买 XBOX 就是为了等 Ghost 最后居然还黄了,不过我对这种调调嗤之以鼻,一个玩了足足一年多 WOW 还不知道艾泽拉斯大陆有两个月亮的人,我拒绝与之谈论 Bliz
回到正题,根据当年保存的图片的文件名:blizzard 20020920 0841.bmp 可以确定当年 Ghost 的发布时间,在发布之前大约一天或者两天,Blizzard.com 的首页突然变的神秘的一片黑,加一个定时炸弹般的倒数计时器,然后每隔几个小时背景图片变一点,毫无疑问,当时也同样吸引了大量眼球,一开始我还以为是个 Zealot:
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最终答案揭晓,放出一个名为 Nova 的女 Ghost,[url=http://picasaweb.google.com/zheng.kai/Blizzard]我的 Picasa[/url] 上有完整 IE 截图
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可惜当时还不知道用 Alexa 看看 Bliz 官网的访问量,最近的这次显示那几天网站排名曾经从 2000 名左右爬到了 500 名
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曾经的一个老板在饭桌上谈到 YouTube 为什么做到世界第一,是因为xxxxx原因。我绝不赞同这类简单的说法。就像我上面提到的那篇文章里的一样,某一项做的强,最多算是优秀,想做到天下第一、无敌手,就要求样样都很强。Blizzard 的市场营销亦是同样出色
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以前在 ngacn 看到有人发了个无聊统计贴,只选一部的话,你最喜欢的游戏是什么,点进去,没等回帖,发现和楼主的想法一模一样
所以对这个续作要花些时间说两句,我认为 StarCraft 2 不会超越前作,不过这样的错误我已经犯过两次了,而且第一次就是见到 StarCraft 后的低估(第二次是低估 D2
我也说过,[url=[archive=181]]StarCraft 是一个极限[/url]
我之前从来没想过 StarCraft 会出 RTS 版的续作,直到听说 Bliz 将要在韩国公布一个新游戏,我知道 SC2,没跑了。韩国对于 Bliz 或者说 StarCraft 对于韩国的意义,都无需多说。反过来说,如果有 SC2 的消息要发布,那必须是在韩国,除非 Bliz 的市场总监是个冬眠了十年刚苏醒过来的白痴。
戒了两次 WOW,现在又不玩了,WOW 设计的过于 NB,以至于最后成它玩我了。而当年不再玩 StarCraft 的理由是,它已经让我的脑力达到极限了,每次玩 SC 都像计时的无限往返跑,肌肉会虚脱,脑子也一样。哪怕剃成秃子、抹点硅脂、贴个 Coolermaster 风扇在头上也不顶用了。
记忆最深的有两点,2000 年的时候刚到北京,和几个不靠谱的网友住在一个不靠谱的租房里,天天切,而这之前,已经在单机上、游戏厅里玩了快两年这个游戏了,那时候连着 263 架的非法战网,觉得自己的水平提高的很快,每次做自我评价的时候,都认为能轻松干掉一周前的自己,直到有一天,我认为和我水平相当的舍友在战网上被人像猫玩老鼠一样戏弄着:自己的所有策略其实对方都有防备,佯攻、偷袭都被轻易化解,与其说对方是稳扎稳打,步步为营,不如说是不想赢的太快,没了乐趣。那还并不是是什么成名高手,只是一个积分不算很高、id 都起的很随意的主,没有任何战队标识,只是简简单单的一个词
第二是前些天看到对 SC 的讨论时想起来的,说 SC2 不会使用 WarCraft 3 里的 Hero 设定,因为每一个单位都可能起到关键作用,这点深有感触,几个最低级小兵改变战局、几十资源决定胜负(一场战役每方会消耗数万至十数万资源不等)的情况见的太多了,SC 的环境随机因素有限,只起到调味的作用,不像 War3 有些过于变幻莫测,因此实有考试“一分压千人”的残酷和爽快。
说了这么多,全是对 1 的感受,2 会怎样,现在谁说都没谱,Diablo 系列里,1 重创新性,2 重游戏性,做到两个不同方向上的最佳。我实在不愿预想会有什么游戏对智力的挑战会超过 StarCraft
还有就是,很多续集我不承认他们能继承前作的荣耀,我不承认 Terminator 3 跟 Terminator 有什么关系,我也不承认 仙剑 2 3 4 5 6 7 8 会跟仙剑有什么关系,只是恰好重名而已,而已。但跟仙剑 2 3 4 5 6 7 8 不同,至少 SC 2 我会去玩它,而且是会很认真的。
它像太阳一样炽热,你不可能忽视他,但你也未必会去赞美他,直到真相大白