D3 我玩的时间非常多,从最初 Act3/4 难到变态的金闪闪蓝精灵魂斗罗大战舔爷一直玩到现在(当前 25 赛季刚开的时候就还拿了守护者),D3 只出一个资料片和一个职业包(其实是第二个资料片被砍了),说句题外话我们公司还曾把圣教军的主策 Andrew Chambers 招来过。我也能看出来 D3 这几年的困境:在没有任何资源的情况下提供赛季更新,我估计 D3 项目组也就留了策划/程序/美术各一人,甚至不是全职的。因为直接的内容付费确实不好从 D3 这样的游戏身上捞钱。D3 后几年的收入完全依靠移植到各平台,依靠卖断的增量。

但如果 D4 进了 Game Pass(昨天之前完全没想过还有这种可能),感觉找微软包养可能是 D4 最好的归宿。据说 Game Pass 是按玩家的总游戏时间分成,我一直觉得这是个比较畸形的价值导向(类似 IAP 让手游最后都做成免费的一样)。但是 Diablo 这种刷刷刷游戏比较特殊,需要的时间非常多(超过 1000 小时游戏时间的玩家数量非常高,PvE 游戏里应该没有比这高的了)所以不用像其他游戏那样需要额外卖各种包,本身靠分成已经可以支撑游戏不断提供新内容了(而不是像现在这样每个赛季只是改改数),这对项目组和玩家来说都是好事。

D3 出来都 8 年多了,这游戏刚出的时候就配置要求平易近人(所以也成了我第一个能跑 4K 分辨率的 3D 游戏),希望 D4 的画面能超前一些。之前暴雪的各种乱事,以为 D4 完成前暴雪就得跟动视拆分然后倒闭,现在感觉时间不好说,但这游戏肯定会有了。