给孩子灌输东西最大的问题是背景知识,常识太多需要慢慢积累。
比方说《这个杀手不太冷》,结尾里昂掏出手雷的保险拉环,她不知道这是什么东西。当然解释过之后她又在别的电影或者什么画面里看到了不少保险拉环(比如《明日边缘》)。
但对于不需要太多背景知识的,如海因莱因《你们这些回魂尸》虽然把祖父悖论玩到极致、足够复杂,但闺女上初一时也基本能看明白了。
二闺女现在四年级,对上述内容还够不到门槛,但已知大闺女初一就能全理解了,所以智力觉醒就是在这几年。我对觉醒的定义是,突然间,你发现孩子思考理解的能力已经跟成年人持平了,他们缺的仅仅是经验(海量的、随机的背景知识)。
当然,经验也同样非常重要,我初中刚有电脑的时候《三国志英杰传》很快就卡关了,等 18 岁的时候再玩,基本没什么障碍就通关了,我后来复盘这两次的区别,最终的结论是,智力上应该没什么差别,就是其他游戏玩多了累积的经验。甚至不是战棋游戏的经验,而是很多细碎的小经验,比方说任务目标有二选一,第一个目标相比之前的难度曲线明显不合理,马上意识到那目标只是个摆设,制作者是让你去完成目标二。