这两天又重捡起来小 20 年前玩的《血腥大地》,感觉所有具有 roguelike 元素的游戏的终极问题都是……数值不够,而数值大于其他所有技术、技巧,所以更能明显的感觉到有些关卡必须随到合适的武器才有的玩,随到垃圾就只能无意义的挣扎到死。

另外考虑如果将来做游戏有随机散布(准星变大),应该是符合正态分布的随机(像 WOT 那样)而不是简单的随机,看起来《血腥大地》就是简单的 0 到 1 之间的均匀随机,对于霰弹或者机枪,感觉子弹的分布不是很美观。但是正态分布的延伸是无限的,所以准备超过三个标准差的算作随机 0(也就是完全精准),或者再重新随一次要还是超过三个标准差再随机 0。