在日本街机市场,《VR战士3》于 1996 年 9 月发售,《死或生》则是 1996 年 11 月,随后还有 1997 年 3 月的《铁拳3》。从一开始,板垣就面临着前后夹击的市场竞争,在同期的 3D 格斗游戏中,《死或生》的投币率位列第 3 名。这样的结果并不算亮眼,却挽救了 Tecmo 的命运。1995 年的 Tecmo 亏损了 4.9 亿日元,1996 年则盈利 9.7 亿日元,主要的盈利点就是《死或生》。

板垣伴信的崛起:《死或生》开发秘话

Tecmo 计划于 2000 年 3 月在东京证券交易所上市,公司高层希望在截至 3 月的财年内交出一份漂亮的业绩,他们将希望寄托于《死或生2》之上。

Tecmo 市场部的一名经理希望查看 PS2 版开发进度,板垣便将一张未完工的 Beta 版光盘交给经理。结果这名经理瞒着板垣,直接把 Beta 版送往压盘工厂,随后游戏发售。PS2 初版《死或生2》带有大量 Bug,可能会导致死机,玩家对此感到失望,Tecmo 的高层却对游戏销量感到满意,最终公司顺利上市。

板垣伴信的巅峰时刻:《忍者龙剑传》重现江湖

作者 NemoTheCaptain