对显示带宽的计算:还是要等 DisplayPort 2.0
作者:郑凯
因为 2080 ti 相比 1080 ti,flops 提升是在太小,所以以为今后 flops 提升就停滞了,而主要在专有的光追计算单元上。没想到 30 系比 20 系,直接从 12T flops 提升到 30T flops,这就让我之前设想的 4K 240fps 的终极目标成为可能。比方说我现在 1080 ti 玩《坦克世界》在 4K 100fps 左右,如果是 3090 很可能达到稳 4K 240fps 了。不考虑光追的话,WOT 的画质不是顶级但也在第一梯队了。
很奇怪的是 30 系没有 DisplayPort 2.0,不是说这玩意是免费的么?估计是,就算标准免费,但工艺成本还是太高?
记几个带宽值(单位全部是有效 Gbit/s):
DisplayPort 2.0 = 77.37
HDMI 2.1 = 42.6
4K 60fps = 12.54
4K 60fps HDR10 = 15.68
4K 120fps = 25.82
4K 120fps HDR10 = 32.27
4K 240fps = 54.84
4K 240fps HDR10 = 68.54 (没查到,推算)
在 https://en.wikipedia.org/wiki/DisplayPort 和 https://en.wikipedia.org/wiki/HDMI 能看到大量数据表,但我关注的数字就这几个。可以看到 DP 2.0 几乎是一个终极指标。可能民用设备的需求很多年都不会超过其标准了。如果不追求高刷新率(下一代游戏机只到 120fps),HDMI 2.0 也可以撑很久。
分辨率不太可能继续提升了,我觉得 8K 溢出了,1080p 过渡到 4K 大概用了十几年,我不觉得十几年后 8K 会有现在 4K 的份额。提升可能是质量更高的 HDR 之类的(HDR10 10bpc,比普通数据多了 1/4,没准以后会有 16bpc 的 HDR?)
虽然我 2015 年就换上 4K 显示器了(好象很多人的第一台 4K 显示器都是 Dell P2415Q)。但目前大部分游戏,甚至最近一两年的新游戏,很多都不能很好适应 4K 分辨率(我想的是,这些开发者品味很差,而且真tm穷,连 4K 显示器都没用过),基本没有 HDR,所以除了对个别高标准游戏是真爱,就普遍来讲,好的显示器和显卡发挥的机会不大。目前大部分游戏中高效果能接近稳 4K 60fps 就满足了,估计要等 40 系或者 50 系才会换显卡吧。显卡至少应该是支持 DP 2.0 接口。