最早从 BF5 的宣传片就开始带出来的风气,一说光追就是看地板水面倒影,其实这类单调的反光,传统方法已经做得很好了,也很常见(比方说 Forza 里,漆面的反光,其实用的都是前一帧渲染出来的画面做再加工,很巧妙),真正能体现光追效果的,我能想到的例子,就是 DOOM 1 RTX 里朝远处来一发火箭筒,作为移动光源照亮炮弹附近的建筑、且符合正确投影,这个是传统方法没法做的,太费工夫