游戏里被推崇的狙都是秒杀的,好像这只跟反应速度有关,但事实上,如果目标很近,也就意味着目标很大,显示不出狙击手的水平,而如果很远,其实以子弹的速度,要飞好几秒的(电影《Sniper》里好像是说2000米要飞6秒多)。《坦克世界》就充分考虑了这点,如果目标很配合,一直以匀速运动,那么在非常远的距离,看着炮弹飞上三四秒后命中目标,那种感觉非常爽,当然游戏里把模型简单化了,只是将可能命中的范围画成一个圈,你不需要考虑风速、空气密度、科里奥利效应
游戏里被推崇的狙都是秒杀的,好像这只跟反应速度有关,但事实上,如果目标很近,也就意味着目标很大,显示不出狙击手的水平,而如果很远,其实以子弹的速度,要飞好几秒的(电影《Sniper》里好像是说2000米要飞6秒多)。《坦克世界》就充分考虑了这点,如果目标很配合,一直以匀速运动,那么在非常远的距离,看着炮弹飞上三四秒后命中目标,那种感觉非常爽,当然游戏里把模型简单化了,只是将可能命中的范围画成一个圈,你不需要考虑风速、空气密度、科里奥利效应