wow 是个很高级的玩具,提供了丰富的 API,比起 Quake 3 时代大家针对各自的机器而设心处虑的优化配置文件,wow 里基于 lua 的插件系统可算的上是真正的脚本编程了,很多狂热的玩家甚至因此第一次使用专业的文本编辑器、第一次使用 SVN。
同时,由于 wow 的世界实在是过于庞大,传统的专题站、攻略集已经不起作用了。所以访问量最大的相关网站都已经是数据库的形式了,这些网站提供插件,让大家在游戏的时候顺便搜索各种信息(装备的属性和掉落率、怪物分布、矿产、技能、任务),因为所有这些内容都是存于服务器端的,不能像 Diablo 2 那样通过分析本地 mpq 文件就可以知道所有 BOSS 的细节了,如果有足够数量的玩家使用这类信息收集插件,那么经过这类网站的汇总,我们可以对很多内容作出偏差很小的估算(一般大家最关心的是高档装备的掉落率)。我不知道 thottbot 是不是这方面的鼻祖,但起码是我用过的第一个。后来渐渐发现 wow.allakhazam.com 更好用一些,不宕机、查起来更方便、更准确,后来又对多语言的支持更加完善。
那两个网站虽然很好,但也只是对 wow 玩家来说很好,真正让大家都了解这种网站价值的是发生在一个多月前,新秀 wowhead 被百万美元的价格买走了。而买主也正是我说的前两个网站的拥有者。
这件事情对我来说触动很大,这三个网站的方向是完全重合的,wow 的游戏资料数据库,而 wowhead 依然能在前两个网站已经相当成功的基础上胜过他们,因为 wowhead 做的更好。不是说单纯的某一个特性很引人注目,那不够,要在各个方面都或多或少的优势,你才是新的世界冠军。