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June 28, 2007

《墨攻》不错  

铂 Platinum

对什么反战主题毫无兴趣,我看到的亮点是终于有了梁王这种形象,这种小人真的是太多了,可通常的典型形象要么伪君子,要么真小人,而梁王这种又没能耐又没原则偏偏运气还不错的主,以往少有刻画。王子和范冰冰的惨死也算对讽刺的补充。这故事看起来就显的真实多了(当然,如果能把热气球和高压水柱的情节改掉就更好了)

你不能总指望坏人干坏事的时候你能及时咒死他

其实英雄死的时候也未必总有机会来两句豪言壮语的


如果梁城直接投降应该不会很惨吧?起码从血酬定律的角度说是这样,即使赵军不会最理智的选择最佳策略。“赋税给谁不都是给”——我承认我跟梁城的农民们想的一样。对战国时代没什么了解,如果已经是封建制度了的话没必要到处搞奴隶或者种族灭绝吧。我要是赵军就不会这么来,不然打下一个城的时候肯定会遭到更玩命的抵抗。

虽然我很庆幸近两年的清朝剧终于因审美疲劳而少了。不过我还是很痛恨我国人民善良和平这类 SB 调调。“就好象别人打了你你要和他讲理一样——其实你并不是非常讲理,你讲理的原因是你打不过别人。”单纯当拉架的和事老的,我是最看不上。很多事情最后只能用暴力去解决了,这是生来就有的本能。

Q3ACN 五周年纪念 T-Shirt 上就印的是这句:
There are a lot of people totally opposed to VIOLENCE. They're all dead(有很多人完全反对暴力,他们都已经死掉了)

为什么成天喊抵制日货的粪青数都数不过来、有人还能念叨两句扬州十日、嘉定三屠,却很少有人知道曾经还有“羯”这么种族,我在看到中国历史上的15个民族的最后结局一文之前也不知道。所以说到现在还没灭绝的种族都不是吃素进化过来的


又及,看完《墨攻》的几个悲惨场景时,突然想起一部烂片《黑暗侵袭》,那个片子的结尾很别致。我以为像以前的恐怖片里那样,会有唯一的一名生还者。实际是这样,她从山洞里爬了出来,逃离了那个地狱般的洞穴,哭喊着奔跑,找到他们的出发地,钻进车里,开到了公路上,开了一会才缓过劲来,把车停在路边,趴在方向盘上痛哭,接着画面一转,原来刚才这些只是短暂昏迷时的幻想,她并没逃出来,跪在刚才摔昏的地方,周围是怪兽的嚎叫和女人的惨叫,明白无误的告诉她的结局。那种绝望感同样很真实。

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June 24, 2007

分布存储的基本方法  

代码 Coding

就是在数据量变得单机难以承受(比方说 MySQL 上千万行、或者 Memcache 的用量超过 4G 而你用的服务器又都是 32 位机)的时候,可以通过很简单的一点小改动来让现有程序架构提升一两个数量级

这是一个基础课程,整个内容其实用两个词就可以概括了:hash、求余,通过将 key 转化成整数后求余,来决定数据装在哪个容器里。能明白不用继续看了。为了让尽可能的人看明白,我写的比较冗长。

最初是听说微软的 passport 是用的注册 E-mail 的 md5 来分割并存储帐号,当时还很傻的认为只能按 16 组或者 256 组(就是取前一个或者前两个字母的样子),经车东提醒才知道 crc32 更方便些,而且终于解明白了“进制”这个结

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June 22, 2007

Blizzard 当年对 Ghost 的宣传 ——顺便说 StarCraft  

游戏 Game

可能这事提起来有点过时了,毕竟暴雪在韩国举行的全球邀请赛已经过去了一个多月了,一来我今天刚找到这两张老截图,二来一个月前网站还是 offline 状态。

Ghost 是 Bliz 拖了几年之后最终流产的项目(我的一个同事号称当年买 XBOX 就是为了等 Ghost 最后居然还黄了,不过我对这种调调嗤之以鼻,一个玩了足足一年多 WOW 还不知道艾泽拉斯大陆有两个月亮的人,我拒绝与之谈论 Bliz),这有可能是 Bliz 的 PC-Game 时代以来的第一次?不过也不算奇怪,毕竟 StarCraft 当年也差点失败

回到正题,根据当年保存的图片的文件名:blizzard 20020920 0841.bmp 可以确定当年 Ghost 的发布时间,在发布之前大约一天或者两天,Blizzard.com 的首页突然变的神秘的一片黑,加一个定时炸弹般的倒数计时器,然后每隔几个小时背景图片变一点,毫无疑问,当时也同样吸引了大量眼球,一开始我还以为是个 Zealot:

最终答案揭晓,放出一个名为 Nova 的女 Ghost,我的 Picasa 上有完整 IE 截图

可惜当时还不知道用 Alexa 看看 Bliz 官网的访问量,最近的这次显示那几天网站排名曾经从 2000 名左右爬到了 500 名

曾经的一个老板在饭桌上谈到 YouTube 为什么做到世界第一,是因为xxxxx原因。我绝不赞同这类简单的说法。就像我上面提到的那篇文章里的一样,某一项做的强,最多算是优秀,想做到天下第一、无敌手,就要求样样都很强。Blizzard 的市场营销亦是同样出色


以前在 ngacn 看到有人发了个无聊统计贴,只选一部的话,你最喜欢的游戏是什么,点进去,没等回帖,发现和楼主的想法一模一样:“StarCraft,没有之一”

所以对这个续作要花些时间说两句,我认为 StarCraft 2 不会超越前作,不过这样的错误我已经犯过两次了,而且第一次就是见到 StarCraft 后的低估(第二次是低估 D2):看起来不过是对 WarCraft 2 的简单完善而已啊,画面细致了些、框选单位多了几个,资源从 3 种变成 2 种……那是一种盲人摸象般轻率的评价。

我也说过,StarCraft 是一个极限:“SC 是一个极限,游戏性的极限、玩家智商的极限、设计者智商的极限,到现在我都无法理解这么复杂的游戏是如何被设计出来并运行在 Pentium 166MHz 上的,有人拿它开玩笑,说大学如果开设 SC 这个专业,本科四年再考研恐怕也研究不完,这是一个真实存在的奇迹,就是这么霸道,SC 被做出来之后,一切即时策略类游戏都是多余的了,哪怕是之后的 War3”

我之前从来没想过 StarCraft 会出 RTS 版的续作,直到听说 Bliz 将要在韩国公布一个新游戏,我知道 SC2,没跑了。韩国对于 Bliz 或者说 StarCraft 对于韩国的意义,都无需多说。反过来说,如果有 SC2 的消息要发布,那必须是在韩国,除非 Bliz 的市场总监是个冬眠了十年刚苏醒过来的白痴。

戒了两次 WOW,现在又不玩了,WOW 设计的过于 NB,以至于最后成它玩我了。而当年不再玩 StarCraft 的理由是,它已经让我的脑力达到极限了,每次玩 SC 都像计时的无限往返跑,肌肉会虚脱,脑子也一样。哪怕剃成秃子、抹点硅脂、贴个 Coolermaster 风扇在头上也不顶用了。

记忆最深的有两点,2000 年的时候刚到北京,和几个不靠谱的网友住在一个不靠谱的租房里,天天切,而这之前,已经在单机上、游戏厅里玩了快两年这个游戏了,那时候连着 263 架的非法战网,觉得自己的水平提高的很快,每次做自我评价的时候,都认为能轻松干掉一周前的自己,直到有一天,我认为和我水平相当的舍友在战网上被人像猫玩老鼠一样戏弄着:自己的所有策略其实对方都有防备,佯攻、偷袭都被轻易化解,与其说对方是稳扎稳打,步步为营,不如说是不想赢的太快,没了乐趣。那还并不是是什么成名高手,只是一个积分不算很高、id 都起的很随意的主,没有任何战队标识,只是简简单单的一个词,“supergirl”。SC 可以把水平高低分出极多的层次,我当时就对继续打好 SC 感到很绝望了——有人很适合玩这个游戏,我无论如何也无法达到那种程度。虽然我对自己的智商很自信,虽然我觉得 SC 是一个可以衡量智商的游戏。

第二是前些天看到对 SC 的讨论时想起来的,说 SC2 不会使用 WarCraft 3 里的 Hero 设定,因为每一个单位都可能起到关键作用,这点深有感触,几个最低级小兵改变战局、几十资源决定胜负(一场战役每方会消耗数万至十数万资源不等)的情况见的太多了,SC 的环境随机因素有限,只起到调味的作用,不像 War3 有些过于变幻莫测,因此实有考试“一分压千人”的残酷和爽快。

说了这么多,全是对 1 的感受,2 会怎样,现在谁说都没谱,Diablo 系列里,1 重创新性,2 重游戏性,做到两个不同方向上的最佳。我实在不愿预想会有什么游戏对智力的挑战会超过 StarCraft

还有就是,很多续集我不承认他们能继承前作的荣耀,我不承认 Terminator 3 跟 Terminator 有什么关系,我也不承认 仙剑 2 3 4 5 6 7 8 会跟仙剑有什么关系,只是恰好重名而已,而已。但跟仙剑 2 3 4 5 6 7 8 不同,至少 SC 2 我会去玩它,而且是会很认真的。

它像太阳一样炽热,你不可能忽视他,但你也未必会去赞美他,直到真相大白

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June 21, 2007

2007.06.21 闲扯  

琐事 Trivia

以前在电视上看到一老大爷讲东西方的文化差异,说比方龙,西方的龙无论大小都要有翅膀,扇动翅膀才能飞,中国的从来都是我想飞就能飞,中国的龙都是没翅膀的,嫦娥奔月也是没翅膀。

后来玩 WOW 的时候,发现武侠小说和骑士小说的差别也大的很,一个 PVP 一个 PVE,怎么着能成天下第一?你把目前的天下第一做掉就可以了,老外就不是,成名的都是屠龙,所以 WOW 里第一个 40 人 RAID BOSS 是一条名为 Onyxia 的龙,而且屠龙征途上的一系列任务都堪称最精心设置、最出彩的。随着游戏继续发展,大家分配战利品的方式也沿用了 EverQuest 的 DKP(Dragon Kill Point,直译为屠龙点数)制度


PK 这个词被歧用到烂真的很不爽,大家对这个词的理解不应该是现在这个样子,如果说到狭义上的 PK,总让我想起 tlbb MUD 或者小说阳光和雨。无奈这两个字母叫起来不拗口,张口就来,我觉得响亮是这个词泛滥的唯一原因。“单挑”一词确实没有什么好的替代品,以前玩星际,在竞赛模式里有个“One on One”选项,可惜念起来太麻烦。

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June 17, 2007

Apache log 不记录指定 ip  

代码 Coding

不想等日志分析的时候再去滤去自己的 ip,而是自己访问的时候压根就不产生日志

非得 google 英文网站才能出结果……说实话,这之前我还完全没去想过 SetEnvIf 是干嘛用的……

通常的定制 log 应该是这么写

CustomLog logs/access.log combined

加一行 SetEnvIf ,以及原来的那行结尾加个 env=!

SetEnvIf Remote_Addr "127\.0\.0\.1" dontLog
CustomLog logs/access.log combined env=!dontLog

这只是 Apache 环境变量 所能实现的一个小应用之一。禁止外部引用、禁止某些爬虫之类都是用的这个功能实现的

其实所有带正则的功能我都有抵触心理,特别是当一个 site 有数十个 rewrite 的时候,总觉得是浪费了大量的 CPU


说实话,乔伦让我感到了压力,不过这是好事

Posted by Platinum at 01:02 AM | No more content | Comments (0)

June 14, 2007

Ubuntu tty 终端下的字体终于给找出来了  

代码 Coding

说到字体,本来 Terminal 字体也不是很难看(在 SecureCRT 里我就用的 Terminal,编辑器里用 Fixedsys),但是在 640x480 下就尤其难看了,以前试用 Ubuntu 时看到 TualatriX 介绍几个 Grub 参数 就照着把 tty 终端的改成 1280x1024,发现字体也变化了,一种笔画只有 1 像素的字体,配合 linux 下的各种高亮颜色,看起来极为舒服。那种字符界面简直让人着迷。但是我在 X 里把所有字体非常耐心挨个找了几遍,都不是我想找的那种字体

今天看见同事刘涛在用 Ubuntu 做桌面环境,顺便问起可知道那种字体叫什么名字,他就帮我找了起来,在我俩 google 的过程中愈发觉得是包含在 Linux Kernel 中的几种缺省字体之一,接着刘涛便用一个叫 consolechars 的工具把字体提取了出来,而且知道字体是一种叫 PSF(PC Screen Font)的陌生格式,继续 google 到一个工具 PSF Tools 把它转成了 Windows 可用的 .FON 格式。

可当我把它设为编辑器的字体时效果可以说很难看,完全不是记忆里 tty 终端下的样子。把配色反转,黑底绿/灰/褐字,效果能好些,也不够理想,菜单工具栏的 Windows 配色又太亮了。总之需要在合适的配色下这种字体才能发挥作用,才能让人觉得这是一种清晰舒服的字体。曾经看着一个全屏的 vi 就觉得很爽,问题是谁让自己是写 Web 的,数年都是边写边用 IE 看效果的工作方式。

不多说了,有人想试试这字体的可以下一个看看,天啊,当时提出来才 10KB,包括转完的 .fon 一起 zip 打包后才 5KB。

Download - Linux Kernel Font

字体预览:

最后,谁能告诉我这种字体叫什么名字?是否是绝大部分 Linux 发行版都会带这种字体?

Posted by Platinum at 11:56 PM | No more content | Comments (1)

莫做炮灰  

铂 Platinum

从外观看来,这个地方似乎已被炸毁了。室外的楼梯被炸掉了半截,栏杆悬挂在半空。他们过着饱一顿饥一顿的生活,时刻都有危险,到了夜里,他们不会多点上一支蜡烛,害怕土匪途经这里毁坏了一切。他们安然元恙,仅仅因为别墅似乎已经成了废墟。经历了这场战争,她给自己立下了几条原则。她再也不会听任别人发号施令,也不会为任何伟大的目的尽什么义务。她只打算照顾那位烧伤患者。

——《英国病人》第一章

我得承认,高一时买了这本书后完全看不进去、也看不明白,唯一的就记得上述文字的倒数第二句。

几个月之前突然产生了这么一番感慨,国难当头的时候,敢挺身而出保家卫国的自然都是英雄,但英勇行为的回报是什么?死伤或者残废,然后被遗忘(起码在丹东念书时得到的抗美援朝爱国主义教育是这种感受),而活的最好是那些懦夫们。这种结果就好像海盗分金币一样。如果你被那些被宣传的道德观念所怂恿了,天啊,你反而成了人类文明进化中的 loser。

这是一种消极的、失败的、不能宣扬的论调,好在我认为我并不能左右任何人。

这两年对工作的态度开始改变了,对磨练自己的技艺并没什么好处,我还完全挨不上吃老本的程度。一个复杂的关系式是,什么样的一个付出/回报比是合适的?我知道这么想下去是短视的。

但至少我还在讲目的,那些成天所被煽动起来的无聊的意识形态战争(口水战),我连那参与混战的炮灰们的目的都看不出来,难道仅仅是满足感?如果战争最终以我方胜利告终,最终哪些人会以何种比例获利?你可知道你所为之奋战的教主是勾践还是朱元璋?是主席还是委员长?……如果大家都足够自私且理智,不容易那么被煽动,这个世界会太平很多。

又及,妖孽横行,总觉得现在是乱世之始,只求尽最大努力自保。通货膨胀不知会以何种曲线增长,目前基本生活物品的价格增长对我产生的恐惧不亚于四年前的非典,回想起那一幕,犹历历在目:等我和朋友到了超市的时候,只看见一排排的空架子和慌乱的人们,除了点最便宜的不知名牌子的咸菜和方便面外,其他一切可以充饥的东西都已经被抢购一空。在成天心安理得的窝在家里打游戏的时候,我跟朋友感叹,只看见每天报道的死亡人数感染人数不断增加,不知要持续什么时候。当时甚至幻想并自信,哪怕碰到的是新世纪版黑死病,凭自己的体质也能侥幸成为那 1/3 的活口。最终,现代医学体制控制住了未知病毒的泛滥,可金融,又是另外一码事了。

看到《货币战争》一书的广告,准备一读。

还有萨苏的《国破山河在》也准备要买的。春节的时候曾逛了圈王府井书店,空手而出,突然想起吴晓波的 blog,又返回去买了《激荡三十年》。

Posted by Platinum at 01:09 AM | No more content | Comments (0)

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