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September 25, 2006

The World of WarCraft  

游戏 Game

WarCraft 是个很酷的名字,但是第一次听到 World of Warcraft 时感觉这个名字太平淡无奇。按理说,Bliz 一向很会起名字的,如 地狱咆哮 Hellscream、阿克蒙德 Archimonde,所以起这么一个白开水名字还是有原因的。

还有,要永远的记住那句话:“Always remember: If you think you've found everything -- you're wrong...

就像 Matrix 的说明里,动画版中的一部《欧西里斯的最后飞翔》:“在动画中我们看不到菊传递了什么信息,但在游戏中我们可以看到那份未收入短片中的CG动画警告信息:扎底厄斯舰长的警告。而且我们在电影2中还可以看到这份信息的再次传递,越到这种时候越会发现,只有三个东西都看过的人才能明白这是怎么回事啊!”

我发这些感慨是,刚才看到官方小说《血与荣耀》中文版后,我才明白游戏里老弗丁对我说的那些话都是什么意思——之因“说来话长”才没累牍,具体详情需要在游戏之外自己买小说去看。

正如同一个现实世界中的宏伟建筑一样,WarCraft 系列已经是一个经过十余年编撰后的数字化巨著。world 这个词已经被用滥了,无论多大的范围都敢叫 world,其实大多都只能算 zone,以至于 World of Warcraft 这个词出来的时候,我还没缓过神来——这个 world 用的是本意。

我很看不起半路出家玩这个游戏的人,况且你也没法要求这些人都在玩 wow 之前玩玩 dos 版的 war 1/2,品味一下正史里的数万文字(这仅仅是关于这个世界的描述的一小部分),所以,不同人眼里的这个游戏也是完全不同的。就我刚玩游戏时的感觉而言,那个在 war3 exp 里还在建设中的兽人首都已经建成,当你和城中一个银行职员交谈时,他跟你说到,他和他的兄弟们曾经参加过海加尔山战役——在 war3 里,那是最后的一个章节,一场艰苦卓绝、伤亡惨重的保卫战。一个不了解魔兽历史的人也不会知道,为什么他们民族的领袖萨尔(Thrall)会有一个如此卑贱的名字

  [ 未完成,不知道啥时候再写了 ]

Posted by Platinum at 07:03 PM | No more content | Comments (0)

September 22, 2006

是谁帮爱迪生编的下半句?  

铂 Platinum

偶然看到个 一直被误传的经典名人语录

很早就听说了一个“天才就是 1% 的灵感加上 99% 的汗水”的被编了个下半句“但起决定作用的还是那 1% 的灵感”,以前我也说过上半句是那叫安慰,对于智商平平的人出于人道你还能怎么说?而下半句,虽然符合我的期望,但应该是不存在的。没有说这句话的前后背景、没有英文原文,如何叫我相信这不是道听途说?(很明显,这种大喘气风格颇有些恶搞)很多人热衷于奇谈怪论、野闻异史,而此文的作者又何尝不是这种人呢。

Genius inspiration perspiration Edison 为关键词搜了很多页面,始终没有找到这下半句的英文是怎么说的。当然,上半句也被传的不成形了,用 is/was 的都有。我也一直在怀疑所有的名人名言都是怎么传出来的,最初的爆炸式传播应该起源于印刷文字,比方说某本杂志的采访之类的。当然对我这种完全不懂英语的是甭想找了

这不是思维僵化、墨守常规的问题(比方说,我同意这篇的观点),信或者不信是由你自己,但是如果你要把自己并没认真思考过的问题当成结论来传播的时候,务必需要谨慎一些。否则那些谣言都是怎么来的(甚至有被改编到报纸上当新闻的)?

Posted by Platinum at 11:37 AM | No more content | Comments (0)

September 8, 2006

一窥 Blizzard.com  

代码 Coding

在我眼里,只有两个网站既华丽,又能表现出与其品牌相称的品质,毫无悬念的,他们是 blizzard.comappple.com

就 Blizzard 而言,找一页,比方说 这里,可以有这么几个看点:

Blizzard 一直有大量的 table,但很明显,这并不是非常重要的问题(就像 google 首页到现在也还在 table 布局一样),因此到现在也没有多少改进。但不要以为他们是不懂,像这个模拟游戏中的加点功能的页面也不是一挥而就的。

注意到开头这三个 Gnomes 了吗?把鼠标指上去,你会发现 img 的 alt 属性在这里被用来表达一个冷笑话的台词了。同时,画面内容有些超过边框。而且这种超过边框的风格很常见,这会导致做的时候有不小的麻烦(布局、图片抗锯齿之类的),但是看起来设计师认为这种效果很有表现力,是值得的。

title 完全不理会 SEO。是的,这才是正确的阅读顺序,但可耻的我们一直为了 SEO 而牺牲了美观。想这种结构严谨 title 规则,应该是 google 换一种方式去收录,而不是我们去讨好 google。


极少数的这类网站在证明着 web designer 这个职业的存在。绝大多数网站从 UI 上讲工作的很好,但还谈不上艺术品的程度。

一些空谈家们成天在 YY 着都网页标准化了会多好、什么样才叫标准,可自己都做了些什么样的东西?以及我之前强调的成本,有过计算吗?有实践吗?

Posted by Platinum at 06:05 PM | No more content | Comments (0)

September 4, 2006

两个实用工具的一句话介绍  

代码 Coding

用过 Linux 的请直接忽略

这两个工具是以前从同事那里看到的,WgetcURL,都是源自 linux 下的工具,可以看到其典型特征:高扇入,全面的参数,以及可靠稳定的工作。

Wget 是下载工具,你可以简单认为是一个命令行版本的 FlashGet,不过功能要比 FlashGet 强大的多,比方说 -mrnp 可以认为是完整的镜像下载功能

cURL 可以模仿各种条件下的连接,我用的不多,一般仅仅是 -I 参数看看 header 什么的 -,-

Posted by Platinum at 11:52 AM | No more content | Comments (0)

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