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June 17, 2006

《暴雪风云录》片断  

游戏 Game

  1996 年的 E3 大展造就了《暗黑破坏神》的成功,同时也造就了另外一个悲情英雄《星际争霸》。在暴雪使用的六套展示系统中,有三套用来展示《暗黑破坏神》,另外三套展示的,就是 Bill Roper 口中的“每个人都想制作的科幻游戏”《星际争霸》。但是玩家对《暗黑破坏神》的热情和对《星际争霸》的冷遇形成了鲜明的对比,最终《星际争霸》的展示平台被剥夺到了一套,暴雪似乎将要推出自己第一款失败的作品了。

  是继续开发,还是重头再来,抑或是就此取消,E3 归来后的《星际争霸》面临着一个艰难的选择。紧接着到来的 1997 年给予了暴雪足够的动力去作出最为艰难的选择,《暗黑破坏神》的成功让暴雪明白了优秀与伟大之间的区别。最终,暴雪选择了最为漫长和痛苦的道路,《星际争霸》从头再来。

  当莫怀米在 2000 年接受一家杂志的采访时曾经承认,《星际争霸》确实是他们“最漫长和最痛苦的一个”,但是暴雪制作一款伟大游戏的决心却从来没有改变过。之前的《星际争霸》最终只保留了种族的设定,其余的设计被全部抛弃。经过半年多的重新设计之后,全新的图形引擎和渲染影片终于被设计出来,第一个测试版的《星际争霸》即将出炉。任何人在回忆起这段时光的时候总是能够记起《星际争霸》战役编辑器的设计师 Jeff Strain 和他的太太 Annie Strain。

  “当时我在检查了自己的笔记本电脑之后,就飞奔似的回家了,因为我的太太已经怀孕9个多月,她已经开始产前的痉挛了。”Jeff 自己这样回忆到,那个时候全公司都在加班加点以赶在节假期前推出《星际争霸》,但是妻子的电话不得不让Jeff在最后的关头离开自己的工作岗位。“你要知道,在妻子痉挛真正开始之前我在医院完成了 5 到 6 个小时的编程工作。”当 Annie 从产前的麻醉状态中苏醒过来的时候,Jeff正在将自己的手从键盘上拿开。

  “在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”Annie 似乎有些愤怒。

  “Annie,这可不是该死的游戏。它是 StarCraft!”Jeff 解释到。

Posted by Platinum at 02:43 AM | Continue reading (4.6 KB) | Comments (2)

June 3, 2006

杂念 2006.06.03  

铂 Platinum

我喜欢这些功利的说法,比方说,对别人友善是为了自己利益考虑,不去行凶是因为各种利害关系权衡后的结果。我非常高兴有些人能明白我的意思,虽然他们的反应大多有些惊慌,他们不喜欢这么直接了当、肆无忌惮的话语。当然,我可能又一次曲解了王小波的“人有权拒绝一种虚伪的崇高”。我甚至认为一些看起来正常的、基本的礼仪也是肉麻和做作的。另外,和一个说话不实在的人唠嗑也是让人生气的事情,“你个有眼无珠的家伙会认为我会浪费时间并听信你的这个假大空的废话?”——我就是这么想的。我同情并理解在公共场合说客套话的人,但我非常鄙夷只有两个人的时候还这么说话。我回避石康之流的作品(那是标准的“文学青年”的读物),但我要承认四年前在厕所里看过他的若干文字(总边使劲比发呆好吧?),就记住其中的一句,就是我非常喜欢的“竖子不足与谋”的现代北京话翻译“不跟傻×过事”

我还提倡个人荣誉高于一切,理由是通常我们都无力改变周围的人和环境,但如果每个个人都是由荣誉感和尊严所驱使的精英,就可以组成一个精英团队去完成一些伟大的事情了。我不大清楚其他职业,我只知道作为一个程序员所面对的问题就是,你是否为你已经掌握的技艺所感到高兴?你是否认为你的代码是优雅而务实的、可以作为榜样来向其他同事所展示?作为一个最严格的质问,你是否觉得你的工作具有不可替代性?

拓展训练归来,疲倦,先把序写完,但正文在睡过一觉之后是否还能理清头绪、是否还记得要写的东西,很难说
今天是激动人心的一天,我很庆幸没有错过这天。可能所有参与者的评价都会是“非常值得”

Posted by Platinum at 11:10 PM | No more content | Comments (0)

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