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June 24, 2004

继续 JavaScript,另外说下 Gmail  

铂 Platinum

昨天上 CSDN,收到一个让我脸红的消息:问我 Bookmark 的移动功能做成没。两年了,一直没去想解决这个问题,今天就干,恩。看起来好像主要就是两步:拖动、放到相应的目录去。刚学 XML 的时候看过一个范例,里面已经实现了完美的可以拖拽的树。对了,保存拖拽结果也是个大问题……
  看到一个说 Gmail的,我也正有同感,Gmail 的 JS 实在是太 NB 了,易用、方便、人性化和技术的完美体现,简直是登峰造极。里面甚至做到了缓存等功能,如果你从收件箱看一封信件,然后想返回,那这个动作时瞬时的,收件箱目录不需要重新读取。回复框实际相当于一个按钮,但是做成 textarea 更美观和让人容易接受。所有的页面样式都是缓存在 js 里,每次只是更新不同的显示信息。而且 IE 和 Mozilla 都适用,不过 Opera 不行,据说 Gmail 不得不为此弄一个普通的 HTML 界面,没什么好说的,Opera 的功能太少,根本就是个文本阅读器。Label 也让很多人赞不绝口:以前怎么就没想到呢?干嘛要用目录来分类?这样的复合属性岂不是好的多?另外很多的细节让人感叹 Gmail 居然如此聪明:我的注册信息填的是姓名 Zheng Kai,结果它推荐我注册 zhengk 而不是 zhengkai,因为前一个看起来更短。

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June 21, 2004

第四战略篇:膨胀软件与80/20的谣传   Author: Joel Spolsky

代码 Coding

很多搞软件开发的人,被“80/20”的老规律引诱了。这个规律好像很有道理:80%的人只用20%的功能。所以你以为,只要实现20%的功能,就能得到80%的销售量。不幸的是,那从不是同样的20%。每个人都用到不同的功能。

Posted by Platinum at 11:46 AM | Continue reading (6.5 KB) | Comments (1)

行进中开火   Author: Joel Spolsky

代码 Coding

我在以色烈当伞兵时,一次,有个将军来给我们讲实战战术。他告诉我们,步兵战术其实只有一种:行进中开火。你一边开火一边朝着敌人冲过去,火力让敌人抬不起头来,不能朝你开火 (当一个军人喊:“掩护我”的时候,他的意思就是“在我冲过街时候,你朝敌人猛烈开火,迫使他猫起来,没法朝我开火)。前进了,你就可以占领阵地,接近敌人,这样你的胜算要大的多。你要是不往前冲,敌人就有时间来搞清楚形势,这可不妙。你要是不开火,敌人就要朝你开火,撂倒你。
  我很长一段时间都在想着这个教导。我想通了不论是战斗机空中格斗还是大规模舰队攻击,大部份军事战略战术都是以行进中开火作为基础的。我又化了十五年时间才想通了行进中开火也是一个人在现实生活中成功的基本原则。你每天都得往前进点儿,不用想你写的程序怎么差劲,怎么卖不出去,只要你不停地写,不停地改,滴水也能穿石。同时, 要注意你的竞争对手朝你开火。他们是不是想让你全心全意应付他们的扫射,好让你往前走不了呢?

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June 18, 2004

观 Unreal Engine 3 ——感觉越来越接近理想世界了  

铂 Platinum

如今的 PCPOP 已经难得出来点值得一看的东西,这篇翻译 + 润色的就不错:揭密虚幻引擎3 驱动次世代游戏的澎湃动力原文在这里
  一开始就给我吓一跳:这种图片都可以实时绘制?!

Posted by Platinum at 11:42 AM | Continue reading (3.3 KB) | Comments (0)

June 16, 2004

《上帝掷骰子吗?——量子物理史话》居然是成于网络的  

铂 Platinum

最早是在精品技术论坛长见识学文化版看的连载,当时还很纳闷,怎么出的速度这么慢,为什么不一次全拿出来看着多过瘾,难道是为了提高访问量?不至于啊。结果今天看到后记,才知道整本书居然是作者用了一年时间陆陆续续写完的,不断在新浪论坛上发表的——我一直以为网上不应该有这么好的东西,好东西都应该是先印成书,然后被盗版者扫描上来。作者 castor_v_pollux 也很奇特,除了这个 id 以外,无从了解作者更多,不过只要熟读他的作品,这已经足够了。

全书见这里:《上帝掷骰子吗?——量子物理史话》·新浪读书频道

Posted by Platinum at 04:31 PM | Continue reading (6.0 KB) | Comments (1)

June 15, 2004

Hong Bo has invited you to open a Google mail account  

铂 Platinum

随着 Gmail 的测试范围的逐步扩大,Gmail 用户都得到了邀请名额,于是洪波打算赠送 Gmail 账号,大意就是让他的读者们举出各种理由,给他一个最有吸引力的答案,那么他就会邀请你让你得到一个 Gmail 帐号。我好像来晚了,由于周末不看 RSS,结果等周一上班的时候洪波已经送出了三个中的两个了,还好,今天午饭前我收到了来自洪波的 Gmail 邀请,着实让人惊喜,本以为没什么希望了。

Posted by Platinum at 01:02 PM | Continue reading (4.3 KB) | Comments (0)

June 9, 2004

两个让人自叹不如的 JavaScript ——Web 版 SC 和 Bindows  

铂 Platinum

一直以为自己所感兴趣的 JavaScript 是旁门左道,实用价值不大(因为有简单的替代方法,而用不着那么高级的东西),知道的也不多,不过看到这两个例子后方知,左成这样也就是高手了。一个是前几天看到的 Web 版的 StarCraft 模拟(该站已经严重超负荷了,尽量找一个人少的时段观看),一个是刚从 CSDN 文章《回归 C/S?解释 Bindows》 所知道的 Bindows

Posted by Platinum at 11:54 AM | Continue reading (5.8 KB) | Comments (1)

June 8, 2004

容易读错的形体分辨字   Author: qqzjq

记事本 Notebook

券quàn(劝)入场券。不读卷juàn。
迥jiǒnɡ(窘)远,差得多。例:迥然不同,不读回huí。
臾yú(于)“须臾”就是顷刻。不读叟sǒu 。
恃shì(是)依赖,倚靠。例:有恃无恐,恃才傲物。不读峙zhì。
鸩zhèn(振)传说中的一种毒鸟,羽毛能毒死人。例:“饮鸩止渴”,比喻只顾一时,不顾后果。不读鸠jiū 。
柩jiù (旧)棺材。例:灵柩。不读柜ɡuì。
柝tuò(拓)打更用的梆子。不读拆chāi。
斫zhuó(酌)用刀斧砍。不读砍kǎn。

Posted by Platinum at 01:08 PM | Continue reading (2.3 KB) | Comments (0)

June 7, 2004

第三种 CSS 下划线  

代码 Coding

发现毛向辉的 Blog 的链接下划线有点意思,居然是会动的图片,一查 其CSS,果然:

.main a:hover, a:active{
   background:url(http://www.isaacmao.com/images/arrow.gif) repeat-x 100% 100%;
}

Posted by Platinum at 10:23 AM | Continue reading (1.2 KB) | Comments (0)

June 4, 2004

WindowBlinds 的 SKin 或许可以用在 Web 界面上?  

铂 Platinum

前两天看到太平洋在介绍 GUI 奥林匹克,看到 WindowBlinds 类界面冠军 b0se 的作品 Vector-Cell 之后 才吊起我足够的胃口去试用了 WindowBlinds。我是一个强硬的效率派,一直在用 Windows 2000 的默认界面,而且除了偶尔换张 Blizzard 的新壁纸之外不改变任何设置,而且我对 Windows 本身的平滑缩放、淡如淡出之类的效果深恶痛绝,认为那是小孩子的把戏,第一次看到时候可能很新鲜,但只有反应迟钝或者仅仅是娱乐而根本不拿电脑做正经事的人才会一直开着这些效果。以及 XP 界面,花钱买更快的 CPU、容量更大的内存条为的就是看这些东西?不过现在我的态度有些缓和了,我想硬件终于追上软件的发展速度了,除非极少的专业应用外,如果不玩游戏,一个 1G 的 CPU 以及 512MB 内存已经足够用了,想想当年的 100MHz 和 16MB 内存,开三个 IE 4 是非常危险的事情,意味着随时会滥屏,现在呢——咳,反正 CPU 闲着也是闲着,干嘛不弄的漂亮些呢。用过之后才知道 WindowBlinds 要比我想象的功能要深很多,不仅仅是换个图片那么简单,甚至可以改变操作方式、新加两或许用的上的按钮什么的。

Posted by Platinum at 03:17 PM | Continue reading (2.5 KB) | Comments (0)

June 3, 2004

blog 内容  

Blog 开发记录

已经很长时间没贴点有实际内容的东西上来了,一是新鲜劲过了,二是在做个 blog 之前一直到现在我就在想,这 blog 上到底应该贴些什么?洪波转了Blogger.com里的内容,归纳的似乎很准确:

尽管有各种各样的人和各种各样的blogs,但他们的动机不外乎以下三个:信息共享,建立声誉,个人表达。

Posted by Platinum at 05:15 PM | Continue reading (3.5 KB) | Comments (0)

装机计划  

琐事 Trivia

机器经常死机,每个星期都得死上一两次,实在郁闷,另外这个月 8 号《天堂 2》大陆开始内测(这点破事推了能有半年了),15 号《DOOM 3》正式发售,也就有了装机的动力。先开始制定 YY 计划吧。

Posted by Platinum at 02:47 PM | Continue reading (1.6 KB) | Comments (0)

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