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June 22, 2007

Blizzard 当年对 Ghost 的宣传 ——顺便说 StarCraft  

游戏 Game

可能这事提起来有点过时了,毕竟暴雪在韩国举行的全球邀请赛已经过去了一个多月了,一来我今天刚找到这两张老截图,二来一个月前网站还是 offline 状态。

Ghost 是 Bliz 拖了几年之后最终流产的项目(我的一个同事号称当年买 XBOX 就是为了等 Ghost 最后居然还黄了,不过我对这种调调嗤之以鼻,一个玩了足足一年多 WOW 还不知道艾泽拉斯大陆有两个月亮的人,我拒绝与之谈论 Bliz),这有可能是 Bliz 的 PC-Game 时代以来的第一次?不过也不算奇怪,毕竟 StarCraft 当年也差点失败

回到正题,根据当年保存的图片的文件名:blizzard 20020920 0841.bmp 可以确定当年 Ghost 的发布时间,在发布之前大约一天或者两天,Blizzard.com 的首页突然变的神秘的一片黑,加一个定时炸弹般的倒数计时器,然后每隔几个小时背景图片变一点,毫无疑问,当时也同样吸引了大量眼球,一开始我还以为是个 Zealot:

最终答案揭晓,放出一个名为 Nova 的女 Ghost,我的 Picasa 上有完整 IE 截图

可惜当时还不知道用 Alexa 看看 Bliz 官网的访问量,最近的这次显示那几天网站排名曾经从 2000 名左右爬到了 500 名

曾经的一个老板在饭桌上谈到 YouTube 为什么做到世界第一,是因为xxxxx原因。我绝不赞同这类简单的说法。就像我上面提到的那篇文章里的一样,某一项做的强,最多算是优秀,想做到天下第一、无敌手,就要求样样都很强。Blizzard 的市场营销亦是同样出色


以前在 ngacn 看到有人发了个无聊统计贴,只选一部的话,你最喜欢的游戏是什么,点进去,没等回帖,发现和楼主的想法一模一样:“StarCraft,没有之一”

所以对这个续作要花些时间说两句,我认为 StarCraft 2 不会超越前作,不过这样的错误我已经犯过两次了,而且第一次就是见到 StarCraft 后的低估(第二次是低估 D2):看起来不过是对 WarCraft 2 的简单完善而已啊,画面细致了些、框选单位多了几个,资源从 3 种变成 2 种……那是一种盲人摸象般轻率的评价。

我也说过,StarCraft 是一个极限:“SC 是一个极限,游戏性的极限、玩家智商的极限、设计者智商的极限,到现在我都无法理解这么复杂的游戏是如何被设计出来并运行在 Pentium 166MHz 上的,有人拿它开玩笑,说大学如果开设 SC 这个专业,本科四年再考研恐怕也研究不完,这是一个真实存在的奇迹,就是这么霸道,SC 被做出来之后,一切即时策略类游戏都是多余的了,哪怕是之后的 War3”

我之前从来没想过 StarCraft 会出 RTS 版的续作,直到听说 Bliz 将要在韩国公布一个新游戏,我知道 SC2,没跑了。韩国对于 Bliz 或者说 StarCraft 对于韩国的意义,都无需多说。反过来说,如果有 SC2 的消息要发布,那必须是在韩国,除非 Bliz 的市场总监是个冬眠了十年刚苏醒过来的白痴。

戒了两次 WOW,现在又不玩了,WOW 设计的过于 NB,以至于最后成它玩我了。而当年不再玩 StarCraft 的理由是,它已经让我的脑力达到极限了,每次玩 SC 都像计时的无限往返跑,肌肉会虚脱,脑子也一样。哪怕剃成秃子、抹点硅脂、贴个 Coolermaster 风扇在头上也不顶用了。

记忆最深的有两点,2000 年的时候刚到北京,和几个不靠谱的网友住在一个不靠谱的租房里,天天切,而这之前,已经在单机上、游戏厅里玩了快两年这个游戏了,那时候连着 263 架的非法战网,觉得自己的水平提高的很快,每次做自我评价的时候,都认为能轻松干掉一周前的自己,直到有一天,我认为和我水平相当的舍友在战网上被人像猫玩老鼠一样戏弄着:自己的所有策略其实对方都有防备,佯攻、偷袭都被轻易化解,与其说对方是稳扎稳打,步步为营,不如说是不想赢的太快,没了乐趣。那还并不是是什么成名高手,只是一个积分不算很高、id 都起的很随意的主,没有任何战队标识,只是简简单单的一个词,“supergirl”。SC 可以把水平高低分出极多的层次,我当时就对继续打好 SC 感到很绝望了——有人很适合玩这个游戏,我无论如何也无法达到那种程度。虽然我对自己的智商很自信,虽然我觉得 SC 是一个可以衡量智商的游戏。

第二是前些天看到对 SC 的讨论时想起来的,说 SC2 不会使用 WarCraft 3 里的 Hero 设定,因为每一个单位都可能起到关键作用,这点深有感触,几个最低级小兵改变战局、几十资源决定胜负(一场战役每方会消耗数万至十数万资源不等)的情况见的太多了,SC 的环境随机因素有限,只起到调味的作用,不像 War3 有些过于变幻莫测,因此实有考试“一分压千人”的残酷和爽快。

说了这么多,全是对 1 的感受,2 会怎样,现在谁说都没谱,Diablo 系列里,1 重创新性,2 重游戏性,做到两个不同方向上的最佳。我实在不愿预想会有什么游戏对智力的挑战会超过 StarCraft

还有就是,很多续集我不承认他们能继承前作的荣耀,我不承认 Terminator 3 跟 Terminator 有什么关系,我也不承认 仙剑 2 3 4 5 6 7 8 会跟仙剑有什么关系,只是恰好重名而已,而已。但跟仙剑 2 3 4 5 6 7 8 不同,至少 SC 2 我会去玩它,而且是会很认真的。

它像太阳一样炽热,你不可能忽视他,但你也未必会去赞美他,直到真相大白

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March 16, 2007

IGN:史上TOP25 PC游戏  

游戏 Game

ngacn 论坛上的一个帖子,因为有 WOW 所以被关注

IGN 原文

25) IL-2 Sturmovik
24) Tom Clancy's Rainbow Six
23) Unreal Tournament 2004
22) The Sims
21) MechWarrior 2: 31st Century Combat
20) Deus Ex
19) Warcraft 2: The Tides of Darkness
18) Call of Duty
17) World of Warcraft
16) Elder Scrolls IV: Oblivion
15) Grim Fandango
14) Company of Heroes
13) System Shock 2
12) Battlefield 1942
11) Sid Meier's Pirates!
10) Age of Empires 2: Age of Kings
9) Half-Life 2
8) SimCity 2000
7) Baldur's Gate II: Shadows of Amn
6) StarCraft

5) Fallout
4) Rome: Total War
3) Star Wars TIE Fighter
2) Civilization IV
1) X-COM: UFO Defense

WTF!

有眼无珠啊,号称 Top 25 PC Games of All Time,居然没有 doom/quake,没有 diablo,没有……等老夫下完 G 团再继续骂他

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September 25, 2006

The World of WarCraft  

游戏 Game

WarCraft 是个很酷的名字,但是第一次听到 World of Warcraft 时感觉这个名字太平淡无奇。按理说,Bliz 一向很会起名字的,如 地狱咆哮 Hellscream、阿克蒙德 Archimonde,所以起这么一个白开水名字还是有原因的。

还有,要永远的记住那句话:“Always remember: If you think you've found everything -- you're wrong...

就像 Matrix 的说明里,动画版中的一部《欧西里斯的最后飞翔》:“在动画中我们看不到菊传递了什么信息,但在游戏中我们可以看到那份未收入短片中的CG动画警告信息:扎底厄斯舰长的警告。而且我们在电影2中还可以看到这份信息的再次传递,越到这种时候越会发现,只有三个东西都看过的人才能明白这是怎么回事啊!”

我发这些感慨是,刚才看到官方小说《血与荣耀》中文版后,我才明白游戏里老弗丁对我说的那些话都是什么意思——之因“说来话长”才没累牍,具体详情需要在游戏之外自己买小说去看。

正如同一个现实世界中的宏伟建筑一样,WarCraft 系列已经是一个经过十余年编撰后的数字化巨著。world 这个词已经被用滥了,无论多大的范围都敢叫 world,其实大多都只能算 zone,以至于 World of Warcraft 这个词出来的时候,我还没缓过神来——这个 world 用的是本意。

我很看不起半路出家玩这个游戏的人,况且你也没法要求这些人都在玩 wow 之前玩玩 dos 版的 war 1/2,品味一下正史里的数万文字(这仅仅是关于这个世界的描述的一小部分),所以,不同人眼里的这个游戏也是完全不同的。就我刚玩游戏时的感觉而言,那个在 war3 exp 里还在建设中的兽人首都已经建成,当你和城中一个银行职员交谈时,他跟你说到,他和他的兄弟们曾经参加过海加尔山战役——在 war3 里,那是最后的一个章节,一场艰苦卓绝、伤亡惨重的保卫战。一个不了解魔兽历史的人也不会知道,为什么他们民族的领袖萨尔(Thrall)会有一个如此卑贱的名字

  [ 未完成,不知道啥时候再写了 ]

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June 17, 2006

《暴雪风云录》片断  

游戏 Game

  1996 年的 E3 大展造就了《暗黑破坏神》的成功,同时也造就了另外一个悲情英雄《星际争霸》。在暴雪使用的六套展示系统中,有三套用来展示《暗黑破坏神》,另外三套展示的,就是 Bill Roper 口中的“每个人都想制作的科幻游戏”《星际争霸》。但是玩家对《暗黑破坏神》的热情和对《星际争霸》的冷遇形成了鲜明的对比,最终《星际争霸》的展示平台被剥夺到了一套,暴雪似乎将要推出自己第一款失败的作品了。

  是继续开发,还是重头再来,抑或是就此取消,E3 归来后的《星际争霸》面临着一个艰难的选择。紧接着到来的 1997 年给予了暴雪足够的动力去作出最为艰难的选择,《暗黑破坏神》的成功让暴雪明白了优秀与伟大之间的区别。最终,暴雪选择了最为漫长和痛苦的道路,《星际争霸》从头再来。

  当莫怀米在 2000 年接受一家杂志的采访时曾经承认,《星际争霸》确实是他们“最漫长和最痛苦的一个”,但是暴雪制作一款伟大游戏的决心却从来没有改变过。之前的《星际争霸》最终只保留了种族的设定,其余的设计被全部抛弃。经过半年多的重新设计之后,全新的图形引擎和渲染影片终于被设计出来,第一个测试版的《星际争霸》即将出炉。任何人在回忆起这段时光的时候总是能够记起《星际争霸》战役编辑器的设计师 Jeff Strain 和他的太太 Annie Strain。

  “当时我在检查了自己的笔记本电脑之后,就飞奔似的回家了,因为我的太太已经怀孕9个多月,她已经开始产前的痉挛了。”Jeff 自己这样回忆到,那个时候全公司都在加班加点以赶在节假期前推出《星际争霸》,但是妻子的电话不得不让Jeff在最后的关头离开自己的工作岗位。“你要知道,在妻子痉挛真正开始之前我在医院完成了 5 到 6 个小时的编程工作。”当 Annie 从产前的麻醉状态中苏醒过来的时候,Jeff正在将自己的手从键盘上拿开。

  “在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”Annie 似乎有些愤怒。

  “Annie,这可不是该死的游戏。它是 StarCraft!”Jeff 解释到。

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November 16, 2005

《WOW》里的一段话  

游戏 Game

发现于 ngacn 的一个口号讨论贴里,我也不知道是出现在哪个任务里的……


真有趣……我总是听到人类和兽人互相抱怨对方的名声是多么的差。对我来说,世界上所有种族都是一样的:他们都是笨蛋,而且脑子里只有贪婪二字。

你觉得我在胡言乱语?你难道没有发现你的生命只是为了满足贪婪的欲望而度过的吗?

所有人都是这样。贪婪让我离开了家园,贪婪也会让我重新回去。

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October 24, 2005

魔兽世界里让我最有感触的十个敌人   Author: dielive

游戏 Game

在东瘟疫之地的一个墓穴里,我无意间得到了一个卷轴。

我打开卷轴,是一封信,而信的第一句话就是如此的震撼人心。
“杀了我。否则就太迟了。”
从来没有敌人提出过这个要求,我不禁站在哪儿,读完这封信,全然不顾自己所处的危险环境。

信是这么说的:
“杀了我。否则就太迟了。

我是哈米亚。在穿越祖玛沙尔的时候,我和我的兄弟吃了点坏掉的肉……我们已经变了。我们已经被感染了。

现在我可以感觉到巫妖的话语,他要求我去祖玛沙尔,并感染更多我的同胞。我无法抵抗他的命令,所以在我失去一切之前,我写下了这张卷轴。

杀了我。否则就太迟了。”

合上卷轴,我立刻走出墓穴,策马扬鞭,前往祖玛沙尔。

那是一个巨魔的祭坛,祭坛下面是一片墓地。那些巨魔,有的已经变成亡灵,有的还没有。也许,我已经来晚了……
我看到了哈米亚,他独自一人蹒跚地饶着墓地行走,他还在等待某个发现卷轴的人帮他完成心愿吗?
在帮助他完成心愿解脱前,我远远地,对他鞠了一躬。

有几人能在感染上瘟疫之后,忍受着病痛的折磨写下遗书,让别人杀掉堕落的自己?我只知道哈米亚一个,或许其他的,我还没发现。

所以,哈米亚,是一个英雄。

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June 7, 2005

精彩源自专业精神 ——关于军事摸拟游戏汉化中的问题  

游戏 Game

也许国内广大玩家还不知道,曾风靡一时的《三角洲特种部队》,这个游戏的名称本身就是一个谬误。其英语原文是“Delta Force”,理应译为“D”部队或直译为“德尔塔部队”。该部队是美国陆军特种作战司令部麾下唯一的一支现役特种作战分遣队,全名为“美国陆军第1特种部队作战分遣队”,成立于1977年,现编800人,根据陆军特种部队的编制序列将其番号定为“D”部队。美国军语中规定,为了避免某些字母发音近似而造成混淆(如 B 与 D),全部 26 个英语字母都有其相对应的单词。如,A-Alpha,B-Bravo,C-Charlie,D-Delta,E-Echo ……等。所以“D”部队也可叫做“Delta”部队,也就是同名命名的游戏名称——“Delta Force”了。美军部队番号的命名是按照“A、B、C、D……”顺序排列的,就相当于我们按照“1、2、3、4……”排定番号。因而,Delta Force 与三角洲一点关系也没有,译为《三角洲部队》是不对的。但是这一名称现在流传已广,也只好将错就错了。

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December 1, 2004

不幸中毒  

游戏 Game

不,我说的不是计算机病毒(virus),我怎么可能会被那种东西中招……就算我会中招,也应该是分量相匹配的东西,比方说 World of WarCraft,好像是一个多星期了,总之在下了 2.4G 的客户端进入韩国公测服务器之后,我又对 Blizzard 恢复了信心。这种信心来之不易,自 Diablo 2 之后、WarCraft 3 之始,我就对 Blizzard 没什么想法了。从循规蹈矩的眼光来看,War3 确实是个好游戏,又叫好又叫座,有 StarCraft 这块金子招牌,没有任何理由不赚他个钵满盆满的,可错就错在已经有 StarCraft 了,SC 是一个极限,游戏性的极限、玩家智商的极限、设计者智商的极限,到现在我都无法理解这么复杂的游戏是如何被设计出来并运行在 Pentium 166MHz 上的,有人拿它开玩笑,说大学如果开设 SC 这个专业,本科四年再考研恐怕也研究不完,这是一个真实存在的奇迹,就是这么霸道,SC 被做出来之后,一切即时策略类游戏都是多余的了,哪怕是之后的 War3。

Posted by Platinum at 05:29 PM | Continue reading (4.2 KB) | Comments (6)

April 3, 2004

魔兽争霸Ⅲ 官方电影解说词翻译稿   Author: Ediart

游戏 Game

We never paid any heed to the ancient prophecies.
我们从来没有留意过古老的预言。
Like fools we clung to the old hatreds.
愚蠢地延续着世世代代的仇恨,
And fought as we had for generations.
彼此之间争斗不息。
Until the day the sky rained fire and a new enemy came among us.
直到天降火雨,新的敌人来到我们面前。
We stand now, Among the brink of destruction, for the reign of chaos has come at last.
我们束手无策,站在毁灭的边缘,混乱的统治即将开始。

Posted by Platinum at 10:46 AM | Continue reading (1.8 KB) | Comments (0)

February 29, 2004

《反恐精英》唐伯虎版   Author: J.K.Bird

游戏 Game

小人躲在高手的身边
身上有枪又有钱
捡漏乐无边 谁知那╳
他狙击不留情 欺负菜鸟目无天

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第九艺术   Author: 吴冠军

游戏 Game

随着高科技的突飞猛进,电子游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。从七十年代随着最古老的八位元个人电脑APPLE系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。

Posted by Platinum at 07:05 PM | Continue reading (16.9 KB) | Comments (0)

仙剑时期的狂徒制作群自我介绍  

游戏 Game

狂徒制作群所有人的自我介绍,我怀疑全世界只有我一个人把这些保存了下来,预览里放个组头的吧

姚壯憲

別號 姚仙
組頭
性別 難的
生日 2/5
血型 A型寶寶
星座 水瓶座
一般嗜好 燒菜
特殊專長 無中生有
最糗的事 嗯…字醜
我的最愛 養樂多
我的最恨 青春痘!!
用四個字形容自己 大智若愚

製作過遊戲:歡樂麻將、拂曉攻擊、大富翁一~四代、
仙劍奇俠傳

組頭有交代:我思故我在,腦袋不會壞!

Posted by Platinum at 06:09 PM | Continue reading (6.4 KB) | Comments (0)

《走进新时代》Q3ACN版  

游戏 Game

总想对你表白,我的枪法是多么变态。
总想对你倾诉,我对Quake是多么热爱。
勤劳勇敢的老马哥,引导我们走进新时代。
嗷——我们意气风发,走进那新时代。

每天半夜练到东方红,打着哈欠站起来。
每天观摩牛人的DEMO,战术意识强起来。
承前启后的CHJ,带领我们走过那旧时代。
高举RL开创未来。

让我告诉世界,Quake的命运由Quaker主宰。
让我告诉未来,Quake进行着接力赛。
继往开来的DOOM3,就是我们Quaker的新时代。
嗷——就是我们Quaker的新时代。

我们跟着CHJ,当家作主站起来。
我们盼着RocketBoy,WCG牛起来。
继往开来的牛人们,带领我们走进那新时代。
高举RG开创未来!开创——未来!

(Biu!...Biu!...Impressive!)

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乌鸦·乌鸦·叫  

游戏 Game

最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年未商战》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃发展,激烈竞争的电子游戏市场。几乎所有的电子业巨头都卷入了这场次世代战争,想在令人垂涎欲滴的游戏市场大蛋糕上切下尽可能大的份额。反观之,大陆的电子游戏业仍旧是死水一潭,以不变应万变。家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电,堆积如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯拿出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。我们听到的只是一部分“关心青少年成长”的“有识之士”的冷嘲热讽,新闻界的明枪暗箭。我们看到的只是寥若寒星的少数几位玩着进口“土星”和“3DO”的游戏贵族。

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Game Informer Top 10 Games of E3 2003  

游戏 Game

1) Half-Life 2 - Game of the Show
2) Halo 2
3) Doom 3
4) Gran Turismo 4
5) Fable
6) Tony Hawk's Underground
7) Metal Gear Solid 3: Snake Eater
8) The Sims 2
9) SSX 3
10) Mario Kart: Double Dash

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阳光和雨   Author: 祝佳音

游戏 Game

我和几个哥们站在树林外面的空地上,有一搭没一搭的聊着天。

中午时分的树林很好看,阳光稀稀落落的,透过树叶间隙洒在地面上,其实说洒在地面上也不完全正确,因为我根本就没看到什么阳光和树叶空隙,更谈不上稀稀落落和什么洒在地面上,这都是我想象出来的景色。对,我是在想象。

“我说,你小子昨天哪去了?ICQ上叫你也不回话?”刘波的黑马在他身下不老实的耸动踢蹋,发出一种类似悲鸣的声音。

“我老板在旁边,我隐藏还来不及,哪他妈有时间给你回话。”我漫不经心的回答。

其实这也是在撒谎,昨天刘波ICQ呼我的时候我正追一人呢,那家伙全身被笨重的盔甲裹着,在平地上根本跑不快,我骑着马轻轻松松兜着他就开始转,估计那小子当时脸都绿了。

那件事情的最后结局是我把一支箭插在他的心窝上,然后策马飞奔从他的将要倒下的身旁掠过感受风声给我带来的享受与刺激,我面前的景色由于高速度后退而变得模糊,因为模糊而变得不真实,因为不真实而给我带来幻觉。我说不清那幻觉是什么,但是清楚那幻觉会给我带来快感。然后我就会猛拉缰绳倾听身后绝望的濒死的惨呼和躯体撞击地面的声音。一般这种声音在宁静的树林里听起来非常明显.

“要是有灰尘的特效就更好了”,在听到那沉闷的声音响起之后我想。

那个家伙是个新手,他把所有的东西都放在身上的背包里,不过也正因为他是新手,所以我并没得到多少钱,加上变卖他的东西一起算上,也就两千挂零吧。这点钱也就够我活3天,假如我按规矩来,告诉刘波他们,大伙一起分的话,就更剩不下什么了。

Posted by Platinum at 10:53 AM | Continue reading (47.3 KB) | Comments (0)

国产游戏这五年   Author: 祝佳音

游戏 Game

答应了编辑写一篇关于国产游戏的东西,然后就坐在电脑前思考,长久以来,中国的软件业似乎一直拥有着一个奇怪的习俗——玩家和制作厂商似乎并不是理想中的相互理解相互合作,而是互相不理解甚至互相仇视,我实在不敢想象,除了中国电信之外,还能否有一个产业能够在面对着无数用户指责的境地下崛起。

因为工作的关系,我接近了游戏圈,相信我,在我眼里的游戏圈和在一个玩家眼里的游戏圈是完全不同的,我看过很多玩家写的血泪文章,我完全知道那种滋味。同时我也接触过很多的游戏制作者,从和他们的谈话中,我也感受到深深的无奈。

因此我这篇文章打算从一个游戏撰稿人的身份来描述我眼中国产游戏的5年。我会写下5年以来我印象最深的几部国产游戏并尝试和大家分享我的想法。不管如何,这篇文章中写的都是我想说出的话。

Posted by Platinum at 10:46 AM | Continue reading (24.7 KB) | Comments (0)

一次致命的泄密将“终结”《传奇》?   Author: 王百鸣

游戏 Game

对于大多数人来讲,国庆的长假是一个难得的放松机会,但是上海盛大网络发展有限公司(下文称盛大公司)的员工却没有享受到本来属于他们的假日休闲,因为国庆长假刚刚开始,一件突如其来的意外就打乱了大部分盛大公司员工的度假计划。从踏入网络游戏业起就一直一帆风顺的盛大公司(2001年3月,上海盛大网络公司进军网络游戏运营市场,7月正式引入韩国大型在线游戏《传奇》,截止到2002年8月《传奇》的注册用户达4000万,同时在线人数最高达50万,成为世界同类运营商之首)遇到了意想不到的危机,引发了传奇私服事件。

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帝国时代随想之继续砍树   Author: 周华明(DHEW)

游戏 Game

“那只鹰怎么老在一个地方转悠?”身边的同伴突然说,我看了看他,他的脸上没有橡树的影子。我抬起头,看着到空。天空很蓝,一如我第一次看到它的时候。真的,那只鹰一直在同一个地方盘旋飞舞着。然后我听到了橡树的声音——“我们算是活着吗?”

我不知道,我只想继续砍树……

Posted by Platinum at 10:22 AM | Continue reading (19.0 KB) | Comments (2)

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